Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(...
gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}
点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...
void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); break; default: print("nothing"); break; } } public void test1(string str) { print(str); ...
然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在on click属性里点击+号,继续添加,然后重复上面的步骤,把 camera拖到指定位置; 之后我们带参数的那个函数;之后会看到如图黄线的地方是要设置参数的地方; 假如我们把参数设置为5;那么运行一下效果如图;看到Console控制台...
}publicvoidOnClick2(stringmsg){ Debug.Log("Click2, msg="+ msg); } } 注意:待注册的方法,最多只能提供 1 个参数。 点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonContr...
drawablePadding="30dp"设置在按钮文本与图片间距 3.ImageButton无法实现文字与图片同时显示的效果,Button则...
Debug.Log("button click"); }); 2、3D对象响应点击 (1)看3d对象的camera上挂上Physics Raycaster (2)被点击对象上加上Box Collider (3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule (4)挂上点击脚本,内容如下: public class SceneObjClick : EventTrigger { ...