public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}
所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: privatevoidStart() {inta =1;intb =2; btn.OnClick.AddListener(()=>{ Method(a, b); }); }privatevoidMethod(inta,intb) { Debug.Log(a+b); }
void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); break; default: print("nothing"); break; } } public void test1(string str) { print(str); ...
七、自己完全重写 Button (面板有 onClick, onLongPress, onDoubleClick 事件添加) 一、简单介绍 UGUI,是Unity自带的 GUI 系统,有别于 NGUI;使用 UGUI 也能制作出比较酷炫的效果 。 本节简单介绍实现 UGUI 按钮的 长按功能,以及Double Click 的功能。
点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...
publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour { privateButton button; // Start is called before the first frame update voidStart() { button = GetComponent<Button>();//获取按钮组件 //使用lambda表达式定义OnClick事件的处理函数 button.onClick.AddListener(() => { //在这里编写按钮点击后要执行的代码逻辑...
Button组件参数说明 Interactable:是否开启按钮交互,若取消则按钮会变成DisabledColor选择的颜色,此时按钮不会响应点击操作。 TargetGraphic:Button组件绑定的Image组件,注意如果该项为空按钮点击事件将会失效,同时是有按钮绑定的Image组件勾选了RaycastTarget参数才能有点击效果。