Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// <summary> /// 要执行的事件 /// </summary> public void OnStart() { print("---OnStart Log"); } } ...
// 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject...
public Button[] AllBtn; public GameObject[] ALLPanel; void Start() { for (int i = 0; i < AllBtn.Length; i++) { AllBtn[i].onClick.AddListener(() => BtnEvent(i)); } } private void BtnEvent(int index) { Debug.Log(index); for (int i = 0; i < ALLPanel.Length; i++) ...
一、绑定OnClick事件 在Unity中,OnCLick事件可以通过两种方式绑定:通过Inspector窗口和通过代码。首先让我们来看看如何通过Inspector窗口进行绑定。 1.创建一个新的UI对象,比如Button。 2.选中Button对象,在Inspector窗口中找到Button组件的OnClick事件。 3.点击“+”按钮,然后将需要触发的函数拖拽到弹出的选择框中。 4...
Button是最基本的交互组件,它除了Selectable基类提供的属性外,只多了个OnClick事件绑定。通过绑定指定脚本的指定方法,就可以在按钮点击时触发该方法。 三、Toggle复选框 Toggle控件除了基类提供的属性外,还有如下选项 Is On:复选框在开始时是否选中 Toggle Transition:复选框变化时的效果,可以选择「None」无效果、「Fa...
onClick.AddListener():为按钮添加点击事件的监听器。 onClick.Remove()Listener:移除按钮的点击事件监听器。 onClick.Invoke():手动触发按钮的点击事件。 5. 示例代码 示例1:创建一个简单的按钮 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onCli...
因此如果有时候我们想找某些函数是否被Animation所调用,可以通过IDE全局收Animation文件,而不是在Unity里一个个的找。此外,例如UI Button上添加的OnClick事件也是同理,会记录m_OnClick的数据。 此外,从另一个角度来看,Unity的Asset又可分为下面两种: 运行时(Runtime)Asset,它比较好理解,例如生成的纹理,声音,动画,...
创建一个Button按钮 右键选择UI中的Button选项 创建出来的Button只有Button和Text两个物体,Text是unity的文字显示组件,Button的功能本身和Text没有任何关联,因此这里可以将Text删除掉(Unity将Text和button一起创建主要是因为按钮带文字更加常见) Button物体上只有两个组件,一个组件是之前介绍过的Image组件,一个是按钮功能...
//在unity里面赋值 public List<Button> buttons = new List<Button>(); public Text text; void Start () { AddFun(); } //给6个button添加点击事件 void AddFun() { for (int i = 0; i < buttons.Count; i++) { buttons[i].onClick.AddListener(() => Fun(i + 1)); } } //点击事件...