delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject.GetComponentsInChildren<Button>()[i]; btn.onClick.RemoveAllListeners();...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的...
public void OnStart() { print("---OnStart Log"); } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果 事件传参 如果需要向方法内传入参数的话,直接写出来即可 public void OnStart(string str) { print("---OnStart...
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: 方法二...
button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButtonClick); //取消监听方法 } //无参的方法(注意:假如需要拖到组件中进行监听,那么函数需要定义为公共的) ...
drawablePadding="30dp"设置在按钮文本与图片间距 3.ImageButton无法实现文字与图片同时显示的效果,Button则...
delegate{OnOptionClick(int.Parse(cells[5])); 传入的参数就是点击不同的Button后后面要说的话,,最后继续运行MeiYihang();//继续查找是#还是&//分支选择publicvoidGenerateOptionButton(intindex){string[]cells=dialogRows[index].Split(',');//读取index所在行的内容 拿到&数组的行if(cells[0]=="&")//...
交互组件至少有一个 UnityEvent,当用户以特定方式与组件交互时将调用该 UnityEvent。UI 系统会捕获并记录从附加到 UnityEvent 的代码传出的任何异常。 按钮(Button) 按钮有一个OnClickUnityEvent 用于定义单击按钮时将执行的操作。 请参阅按钮页面以了解有关使用按钮组件的详细信息。
8.下来是给每个图块添加一个button组件,在onclick里绑定如下函数,传递的参数对应为图块本身的数字。这样在乱序的时候,点击一个图块时,我们先获取这个图块对应的数组索引值/table子物体索引值,然后调用并传递给A_exchange函数,让其从索引值判断上下左右的关系,从而判断是否可以交换位置。
button[i] = Instantiate(button_prefabs, buttonParent); int index = i; //这个非常重要,传递的参数不能是i button[i].GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate { button_click(index);//这个非常重要,传递的参数不能是i }); button[i].transform.localPosition = new Vector3((i) % 3 *...