Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方...
1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的On Click()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图: 上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。
// 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject...
gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}
Unity3DButton组管理(给按钮的onclick事件“传递参数”)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;// 利⽤委托来进⾏按钮组的管理 public class test07 : MonoBehaviour { // 脚本挂在⼀个Canvas上,其⼦物体上有两个Button:Button 喝 Button(1)d...
然后如图;运行之后点击button按钮就会输出打印语句,说明我们的button按钮起到了作用。 同样的方法,在on click属性里点击+号,继续添加,然后重复上面的步骤,把 camera拖到指定位置; 之后我们带参数的那个函数;之后会看到如图黄线的地方是要设置参数的地方; 假如我们把参数设置为5;那么运行一下效果如图;看到Console控制台...
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到, 我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例 在事件声明的地方有这样一段代码 [System.Serializable] public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{} ...
unity中为UGUI中的button添加点击事件,最笨的方法就是手动在unity面板中填加点击事件,还有一种就是为每一个button在代码中创建一个方法 ,然后动态添加 ,下面介绍的方法是为每一个button动态添加同一个点击事件.来实现button各自不同的功能,代码如下: 方法一: ...
drawablePadding="30dp"设置在按钮文本与图片间距 3.ImageButton无法实现文字与图片同时显示的效果,Button则...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。