using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间 public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 [System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类 public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { } //[SerializeField] public ValueEvent e...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
【Unity3D】UGUI Button绑定事件的几种方法 一、前言 今天分享一下UGUIButton绑定事件的几种方法,以及优点和缺点有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯 二、正文 我们先写一个Button的响应脚本ButtonTest.cs一、可视化创建及事件绑定点击Button组件上的OnClick的+号 ...
// 脚本挂在一个Canvas上,其子物体上有两个Button:Button 喝 Button(1) delegate void argument(string str); void Start () { argument arg = new argument(test); arg = arg + test1; for (int i = 0; i < gameObject.GetComponentsInChildren<Button>().Length; i++) { Button btn = gameObject...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using Un...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
void OnClick () { print("你好啊!!!"); } 1. 2. 3. 4. 7.在上面步骤中创建的UIButton对象上的UI Button组件中一个参数为Method To Invoke中输入上面脚本中函数的名称 运行只可看到效果,点击之后图片显示改变,并且在Console窗口可以看到输出“你好!!!”...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
你自己这个脚本起名也叫Button,和unity的组件重名了,导致后面的Button其实都是你这个脚本,而不是你要的按钮
脚本给Button 的onclick 增加方法 2011-09-07 13:15 −button是继承来的,不能动,它有一个onclick事件是后台生成的,也不能动,但要在这个onclick之前判断某个字段是否允许为空。 就是说,脚本要把这个button的onclick的脚本方法之前加入自己写的脚本方法。 用了JQuery,给button加了个class:buttonSave(因为......