using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间 public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 [System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类 public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { } //[SerializeField] public ValueEvent e...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方...
主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了) 一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。 我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。 二、添加脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.Events; using Un...
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); break; default: print("nothing"); break; } } public void test1(string str) { print(str); ...
我试验过了, 似乎是这样的, 如果你自定义的函数, 有超过1个参数的话, 在 onclick里就看不到了. 无参数的函数可以看到, 1个参数的也可以看到, 但2个参数就看不到了. 另外, 如果参数是数组类型, 也看不到. 进击的滑稽姬 颇具盛名 7 不要用拖拽,直接获取Button 然后代码添加吧。登录...
OnClick():按钮点击事件触发集合。 二、使用中的技巧: 《功能1:动态为button添加点击事件》 代码如下: 《功能2:动态为button添加其他(可以是点击以外)事件》 代码如下:
void OnClick () { print("你好啊!!!"); } 1. 2. 3. 4. 7.在上面步骤中创建的UIButton对象上的UI Button组件中一个参数为Method To Invoke中输入上面脚本中函数的名称 运行只可看到效果,点击之后图片显示改变,并且在Console窗口可以看到输出“你好!!!”...
[Button having ButtonClick Script] As we can see in the above image there are following variables in inspector for ButtonClick script. From Used to set scale of button at start. To Used to set scale of button when it’s being clicked. Step 2 Code Sample ButtonClick Script: /// <summar...
public ButtonClickedEvent onClick get return m_OnClick; set m_OnClick = value; private void Press() if (!IsActive() || !IsInteractable()) return; UISystemProfilerApi.AddMarker("Button.onClick", this); m_OnClick.Invoke(); /// <summary> ...