可以看到如果把SetActive(true)放到ButtonOnClickEvent中,那么我们就只能看到加载完成。因为在WaitForEndOfFrame前,OnGUI是最后执行的。所以我的思路是,在下一帧的开始进行事件处理,也就是在FixedUpdate中完成事件处理。 我们可以在ButtonOnClickEvent中添加一个状态变量 state,代表需要处理事件,在ButtonOnClickEvent的最后,我...
点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick2 方法,其下方输入"xxxx"。如下: 单击按钮控件,打印日志如下...
Unity引擎GUI之Button UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛、功能最全面、几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一、Button组件: Interactable(是否可用):勾选,按钮可用,取消勾选,按钮不可用,并进入Disabled状态。 Transition(过渡方式):按钮在状态改变时自身的过...
public Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { button.image.color = Color.red; } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该体物上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,按钮的颜色将变为红色。
UGUI(Unity GUI)是Unity引擎中的一套用户界面系统,Button(按钮)是其中的一个常用组件。Button组件可以用于创建可交互的按钮,用户点击按钮时可以触发相应的事件。 2. Button组件工的作原理 Button组件通过检测用户的点击事件来触发相应的操作。当用户点击按钮时,Button组件会检测到点击事件,并执行相应的操作,如比调用指定...
工程的流程,做一个BUtton(这里取名字为b1)和一个窗体(当然这个窗体上有文字,按钮等,就是一个弹出框),窗体上有两一个Button(这里去名字为b2),简单的来说就是点击按钮b1弹出一个对话框,点击对话框上的按钮b2关闭这个对话框。像在cocos2d-x中,我们可以直接创建一个Node,在需要的时候点击按钮,直接add进来,在不需...
当然,以上的两种情况只是我的猜测,因为我还没有吃透UGUI,估计我了解的只是浅层的东西吧,不过我也基于这两种情况,让我自己基于UGUI重新写了一套新的GUI。 Button控件,重点需要的事件有下面几种: 1)、OnEnter(移入) 2)、OnExit(移出) 3)、OnDown(按下) 4)、OnUp(抬起) 5)、OnClick(点击) 以上的五种But...
调用: longButton.OnLongButtonClick.AddListener(() => { Debug.Log("LongButtonClick"); }); 二.双击按钮实现 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicclassDoubleClikeButton:Button{[Serializable]publicclassDoubleClickEvent:UnityEvent{}[SerializeField]privateDoubleClickEvent _onDoubleClick=new...
unityGUI按钮事件一般不用动态添加的话就直接在游戏里面按钮里点击加号如果需要解锁什么技能之类的就需要动态的添加按钮事件gui的话就是 unityGUI按钮事件 一般不用动态添加的话就直接在游戏里面按钮里点击加号,如果需要解锁什么技能之类的,就需要动态的添加按钮事件,GUI的话,就是 publicButton btn; btn.onClick....
继承自:UI.Selectable 实现接口:IEventSystemHandler,IPointerClickHandler,ISubmitHandler 描述 标准按钮,可通过单击来触发事件。 有关选择状态,请参阅“Selectable”。 变量 onClick按下按钮时触发的 UnityEvent。 公共函数 OnPointerClick已注册 IPointerClickHandler 回调。