点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick1 方法;再点击 OnClick 下面的 “+” 号,将 ButtonController 脚本组件拖拽到 OnClick 面板里,选择 ButtonController.OnClick2 方法,其下方输入"xxxx"。如下: 单击按钮控件,打印日志如下...
button.image.color = Color.red; } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该体物上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,按钮的颜色将变为红色。 注意事项: 确保按钮的OnClick事件已经绑定到ButtonExample脚本的OnClick函数。 示例3:禁用按钮 using...
1、长按和双击事件实现和原有的单击事件方法类似(目前不能显示的面板中,估计还有注意什么,知道的朋友可以留言啊(可能是继承 Button 子类已经有 UnityEvent (还是奇怪)),后面脚本有完全重写的Button 中面板有 onClick, onLongPress, onDoubleClick 事件) 2、触发双击的时候,可能总是会触发一次单击事件,顺序是先触发...
button.onClick.AddListener(OnClick); } void OnClick() { button.interactable = false; } } 操作步骤: 创建一个空物体,并将脚本ButtonExample挂载到该物体上。 在场景中创建一个按钮,并将该按钮的引用赋值给button变量。 运行游戏,点击按钮,按钮将变为不可交互状态。 注意事项: 确保按钮的OnClick事件已经绑定...
可以看到如果把SetActive(true)放到ButtonOnClickEvent中,那么我们就只能看到加载完成。因为在WaitForEndOfFrame前,OnGUI是最后执行的。所以我的思路是,在下一帧的开始进行事件处理,也就是在FixedUpdate中完成事件处理。 我们可以在ButtonOnClickEvent中添加一个状态变量 state,代表需要处理事件,在ButtonOnClickEvent的最后,我...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]publicclassLongButtonEvent:UnityEvent{}...
当然,以上的两种情况只是我的猜测,因为我还没有吃透UGUI,估计我了解的只是浅层的东西吧,不过我也基于这两种情况,让我自己基于UGUI重新写了一套新的GUI。 Button控件,重点需要的事件有下面几种: 1)、OnEnter(移入) 2)、OnExit(移出) 3)、OnDown(按下) ...
unityGUI按钮事件一般不用动态添加的话就直接在游戏里面按钮里点击加号如果需要解锁什么技能之类的就需要动态的添加按钮事件gui的话就是 unityGUI按钮事件 一般不用动态添加的话就直接在游戏里面按钮里点击加号,如果需要解锁什么技能之类的,就需要动态的添加按钮事件,GUI的话,就是 publicButton btn; btn.onClick....
为每个按钮添加点击事件。选中按钮对象,在Inspector面板中找到Button组件,展开它,可以看到一个"OnClick()"事件。点击"+"按钮,选择一个脚本中的函数,或者直接在Inspector面板中点击"+"按钮创建一个新的函数。 在脚本中实现按钮的点击事件逻辑。根据需求,可以在点击事件中执行一些操作,比如加载新的场景、播放音频...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。