确保Button的Interactable属性被设置为true。如果设置为false,按钮将无法响应点击。 检查Button的Transition属性是否正确设置,以确保按钮在交互时有正确的视觉反馈。 验证点击事件处理器是否已正确添加: 在Button组件的Inspector视图中,找到OnClick()事件,确保已经添加了一个或多个响应方法。 如果你是通
确保按钮调用的方法是public的,以便在Android上被正确识别: publicclassButtonHandler:MonoBehaviour{publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何创建一个按钮并处理其点击事件: usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publiccla...
1.在Button附件里的OnClick()栏点击"+"号,然后将要调用的事件方法所在脚本拖进去,选择对应方法,其中: public出去; (2)方法似乎最多只能带一个参,暂时没找到解决方法; IEnumerator协程接口不可直接调用(但是可以把 StartCoroutine放在调用的方法里)。 2. 脚本控制监听Click事件 //记得引用UI using UnityEngine.UI;...
近期找到了新的解决方案:在for循环中将I的值转存一下使用即可。intp=o;button[o].onClick.AddListene...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEvent Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。 脚本代码 using System.Collections; ...
你自己这个脚本起名也叫Button,和unity的组件重名了,导致后面的Button其实都是你这个脚本,而不是你要的按钮
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. ...
专栏/【Unity笔记】Editor-Button.OnClick与UnityEvent 【Unity笔记】Editor-Button.OnClick与UnityEvent 2021年04月22日 19:28285浏览· 1点赞· 1评论 失落d枪骑兵 粉丝:187文章:11 关注本文为我原创本文禁止转载或摘编 游戏开发 U3D 学习笔记 Unity Unity3D c# ...