public class SelfScript : MonoBehaviour { public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量 // Use this for initialization void Start () { OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件 } /// <summary> /// 要执行的事件 /// </summary> public void OnStart() { print("---OnStart Log"); } } ...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
事件折叠包含一个名为OnExecute()的UnityEvent。 使用它类似于将事件处理程序添加到Unity UI按钮的OnClick()事件。 但是,由于对话数据库独立于场景而存在,您不能分配场景对象。 相反,您必须分配一个资产文件,例如prefab或ScriptableObject。 注意:UnityEvents不受数据库导出特性或第三方格式导入器的支持。 在下面的示例...
aaptOptions{noCompress=['.ress','.resource','.obb']+unityStreamingAssets.tokenize(', ')ignoreAssetsPattern="!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"}**SIGN**lintOptions{abortOnErrorfalse}buildTypes{debug{minifyEnabled**MINIFY_DEBUG**proguardFilesgetDefaultProguard...
btn.onClick.AddListener(delegate { CallAndroid(); Debug.Log("点击按钮"); }); } void CallAndroid() { jo.Call("startPhoto"); Debug.Log("向安卓提出操作请求"); } public void message(string str) { #if UNITY_ANDROID Debug.Log("安卓传来信息:" + str); ...
public void onClick(View v) { showMainActivity(""); } }); layout.addView(myButton, 300, 200); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 4.问题处理 在android原生工程中接入Unity画面时遇到两个问题,第一个是编译时提示资源问题,第二个是编译完成安装后桌面上显示两个icon。
在Button的OnClick() 上定义调用上述脚本以及脚本内对应的函数(举例:LoadImageAds() ) “Rewarded Ads激励式广告”广告位(举例:HuaweiVideoAds)脚本挂载方法同上! 6,打包运行并完成效果测试 输入签名证书Key及密码 > Project Settings --> Player --> Publish Settings ...
public class Program : MonoBehaviour { public Button uiButton; public InputField uiInput; public GameObject objBall; void Start() { uiButton.onClick.AddListener(onButtonClick); } void Update() { } void onButtonClick() { string code = uiInput.text; Debug.Log(code); Engine engine = new En...
AsyncReactiveCommand is a variation of ReactiveCommand that CanExecute(in many cases bind to button's interactable) is changed to false until asynchronous execution was finished.public class Presenter : MonoBehaviour { public UnityEngine.UI.Button button; void Start() { var command = new Async...
Select the button object in the Hierarchy window and then select the plus sign on the On Click list (in the Inspector window) to add a new click event. Buttons can have as many click events as needed, which lets you use a single button to trigger many different events. This i...