usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassUIManager:MonoBehaviour{publicButtonmyButton;voidStart(){if(myButton!=null){myButton.onClick.AddListener(OnButtonClick);}}publicvoidOnButtonClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15....
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
六、点击按钮实现目标放大\缩小 第四步使用的Button模式,只能实现点击一次就放大一次,再次点击无法实现继续放大 借鉴第五步的方法,我们可以使用Toggle模式,只要点击就会实现物体的放大,只要点击就会实现物体的缩小 采用第五步相同的办法,修改脚本EnlargeObject,并且将Button修改成Toggle using Microsoft.MixedReality.Toolkit....
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. 1//...
buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(M);可以换成 buttonObj.GetComponent<Button>().onClick.AddListener ( delegate() { M(); } ); 3. 通过 EventTrigger 实现按钮点击事件(一) # 1 : 创建一个ButtonClickTest 脚本, 利用 UnityEngine.EventSystems.EventTrigger 添加监听事件. ...
6、在右侧选择 ButtonClick>Click ⽅法 7、如下 补充:Unity三种添加Click事件 我就废话不多说了,⼤家还是直接看代码吧~public Button btn;void Start () { // ⼀、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// ⼆、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(...
button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); } } 以上代码首先创建了一个Button对象,并设置了按钮的文本内容和字体。然后通过AddListener方法来添加按钮的点击事件,当按钮被点击时,会调用OnClick方法。
public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在...
在上述示例中,我们创建了一个名为ButtonScript的脚本,并在其中定义了一个公共变量targetScript,用于存储需要启用的脚本。在OnButtonClick()函数中,我们使用SetActive(true)方法来启用目标脚本。 注意:在使用按钮启用脚本时,确保目标脚本已经添加到场景中的某个游戏对象上,并且在按钮脚本中正确引用了该对象。
("Button").GetComponent<Button>();this.book=this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>();this.AddEvent(this.btnGo.gameObject,this.OnBtnClick);this.AddEvent(this.book.gameObject,this.OnImgClick);}privatevoidAddEvent(GameObject go,UnityAction<BaseEventData>listener){EventTrigger trigger=go....