Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在Unity3D的场景中创建一个...
六、点击按钮实现目标放大\缩小 第四步使用的Button模式,只能实现点击一次就放大一次,再次点击无法实现继续放大 借鉴第五步的方法,我们可以使用Toggle模式,只要点击就会实现物体的放大,只要点击就会实现物体的缩小 采用第五步相同的办法,修改脚本EnlargeObject,并且将Button修改成Toggle using Microsoft.MixedReality.Toolkit....
首先呢,UGUI是开源的,要看源码啊,就不得不推荐Resharper了,这个插件有一个Assembly Explorer的东西,可以看到dll中的内容.下面就是Button的源码.我们看到,Button的onClick是一个继承了UnityEvent的对象,而这个对象是被标记了"[Serializable]"的,表示这个对象可以被序列话,而根据UnityEvent,则我们的目的就达到了. 1//...
1 : 通过 Hierarchy 面板创建UI > Button. 2 : 创建一个脚本 TestClick.cs, 定义了一个 Click 的 public 方法(一定要是public的方法). 3 : 把 脚本 TestClick.cs 挂到一个游戏对象或者Button本身上. 4 : 把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置. 5 : 点击图中Button的画蓝圈的位置,选择Test...
button.onClick.AddListener(OnClick); } private void OnClick() { Debug.Log("Button Clicked!"); } } 以上代码首先创建了一个Button对象,并设置了按钮的文本内容和字体。然后通过AddListener方法来添加按钮的点击事件,当按钮被点击时,会调用OnClick方法。
6、在右侧选择 ButtonClick>Click ⽅法 7、如下 补充:Unity三种添加Click事件 我就废话不多说了,⼤家还是直接看代码吧~public Button btn;void Start () { // ⼀、btn.onClick.AddListener(OnBtnClick);// ⼆、btn.onClick.AddListener(delegate () { OnBtnClick(); });btn.onClick.AddListener(...
public void ButtonOnClickEvent() { m_Text.text = "鼠标点击"; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 一、可视化创建及事件绑定 点击Button组件上的OnClick的+号 然后把绑定脚本的对象,赋值到这个Button组件上 二、通过直接绑定脚本来绑定事件 ...
public UI.Button.ButtonClickedEvent onClick ; 描述 按下按钮时触发的 UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener 可扩展 onClick 单击事件。释放按下的 Button 时会调用添加的 UnityAction。一个 Button 可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3 可以添加 TaskOnClick 作为第二个监听器调用。请注意需要在...
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=> { text.text = "这是一条文本"; }); } } 在Button组件上挂载脚本,拖动文本到Button组件脚本上。 这种方式的耦合性太强,一旦文本丢失或者未将文本拖如到Button的脚本上的话,就会导致程序无法执行。
总结一下,有两种方式使用 UI 事件:一种是在按钮的 Inspector 面板上找到 Button 组件,在 onClick 事件处通过拖拽赋值完成对事件触发后的执行逻辑的绑定;另一种是用代码获取到 Button 组件,然后通过 button.onClick.AddListener(方法名)的方式为事件绑定代码逻辑。 在这里插入图片描述 using System.Collections; using...