class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
[CustomEditor(typeof(Original))]//表明挂载的是Original脚本publicclassMakeOriginalShowGUI:Editor{publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();boolisBool1 =false;boolisBool2 =false; isBool1 = EditorGUILayout.Toggle("Toggle", isBool1); isBool2 = GUILayout.Button("Button"); } } 可...
class in UnityEditor.UI / 继承自:UI.SelectableEditor 描述 Button 组件的自定义编辑器。 扩展该类,为 Button 派生的组件编写自定义编辑器。 另请参阅:Editor、CustomEditor。 公共函数 OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。 继承的成员 变量
把该UI Button组件上的两个参数Pixel Perfect, Auto Resize勾选,保证按钮上图片的正常显示,这样按钮大小将自动适应图片大小 3.导入四张图片,作为该按钮对象默认时显示,鼠标划过时显示,点击时显示和禁用时显示 4.点击Window->UI Control Editor,打开一个窗口显示 该窗口里有四个标签:Nomal, Over, Active,Disabled,分...
VisualScripting; /// <summary> /// 框架层面的游戏设置 /// </summary> [CreateAssetMenu(fileName = "GameSetting", menuName = "FJJFrame/Config/GameSetting")] public class GameSetting : ConfigBase { #if UNITY_EDITOR [Button(Name = "初始化游戏配置", ButtonHeight = 50)] [GUIColor(0, ...
借助EditorButton 原来可以如此简单: usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{[SerializeField]Transformtarget;[SerializeField]List<Transform>HidedCubes;//记录被隐藏的对象(必须被序列化在面板上,只有这样才会记录在YAML文件中)//演示测试 Random.Range API (返回随机数...
UnityEditor.Sprites UnityEditor.UI Classes AnimationTriggersDrawer AspectRatioFitterEditor ButtonEditor CanvasScalerEditor ColorBlockDrawer ContentSizeFitterEditor DropdownEditor FontDataDrawer GraphicEditor GridLayoutGroupEditor HorizontalOrVerticalLayoutGroupEditor ImageEditor InputFieldEditor LayoutElementEditor MaskEditor...
Unity 允许通过自定义 Inspector 和 Editor Windows 来扩展编辑器。 并且可以通过自定义的 属性绘制器 来定义属性在 Inspector 中的显示方式。 一、创建编辑器窗口(EditorWindow) 1、创建继承自 EditorWindow 的类 MyWindow。(脚本必须放在“Editor”文件夹下) ...
使用Unity编辑器类编辑 helpBox、Toggle、Button、Label 在Editor文件夹下创建脚本 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CanEditMultipleObjects][CustomEditor(typeof(TestScript))]publicclassEditorScript:Editor{privateTestScripttestScript;privateboolisTrue=true;privatevoidOnEnable(){testScript=(...
usingUnityEngine;usingUnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]publicclassObjectBuilderEditor : Editor {publicoverridevoidOnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript=(ObjectBuilderScript)target;if(GUILayout.Button("创建对象")) { ...