准备: Mac电脑一台 苹果开发者账号一个 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置: 上面几部操作流程如下图: 随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事...
本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。 首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。 双击红圈内的图标,直...
拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
7. Build Settings->Player Settings->Other Settings->BundleIdentifier不要胡写,审核不通过不要抱怨!!! 8. 发布前,注意需要把ICON与Splash Image设置好。要不发布后,还得重新发布,很麻烦。(Build Settings->Player Settings->Default Icon也要设置好),发布到IOS中后,是一个Xcode工程! 现在,发布完成后,我们需要...
一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: ...
然后就可以直接Build发布了(mac系统中build and run会在发布完成后自动打开xcode),当然这里可能会报另一个错(几率性的),如下,大概就是DLL加载不出来的意思,我这里是unityengine.UI及部分组件加载失败,这自然是致命性的,除非项目中没用到UGUI。 解决办法参考,思路就是在unity的安装文件夹中找到这些加载失败的DLL,将...
1.Build Settings设置 2.PlayerSetting设置 bundle、公司名、游戏名等正常设置就行 MacAppStoreValidation(测试时不要勾,发布时要勾上) 3.直接build生成本地App 三、App包内容设置 选择对应app,点击右键选择显示包内容,如图: 修改这个info.plist文件,如图: ...
1.2. Build Settings File -> Build Settings , 这里没啥好说的,直接看下图设置。 Build Settings.png 1.3. Player Settings Player Settings 分为 5 部分,接下来分步讲各部分的设置。 Player Settings.png 1.3.1. Resolution and Presentation 设置屏幕方向(横屏/竖屏)、手机顶部状态栏(手机电量等所在的栏),根...
切换平台后在ScenesInBuild里面添加我们所用的所有场景,然后点击Build即可打包成IOS的XCode工程 二:XCode工程内部设置并打包 1.mac商店安装XCode软件并打开xcode工程 找到unity打包的xcode工程,进入文件夹找到后缀为.xcodeProj 的文件,然后双击即可打开XCode工程
首先你要在mac机上发布,机上要装有xcode 在unity上选ios项发布,发布出来是不是一个app文件,而是一个项目文件其名称是:Unity-iphone.xcodeproj.而文件下面有如下文件: 一、 移动设备与xcode的连接 Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发Mac OS X和iOS的应用程序。