1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开 此时在跳转到xcode中,在左上角选择文件夹,双击项目 这里注意,如果是要测试...
拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: 上图注意事项四个地方 1.Bund...
准备: Mac电脑一台 苹果开发者账号一个 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置: 上面几部操作流程如下图: 随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事...
准备工作:mac电脑一台、iphone一部、连接mac和iPhone的数据线、unity、Xcode、苹果开发者账号。 苹果开发者账号可到 https://developer.apple.com 注册app ID即可。 一.从unity导出Xcode工程 选择Build Settings,Platform中选择ios,选择Player Settings进行设置 ...
1.Build Settings设置 2.PlayerSetting设置 bundle、公司名、游戏名等正常设置就行 MacAppStoreValidation(测试时不要勾,发布时要勾上) 3.直接build生成本地App 三、App包内容设置 选择对应app,点击右键选择显示包内容,如图: 修改这个info.plist文件,如图: ...
由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点: 1. 发布的工程,需要以真机进行调试 (我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行) 2. Unity发布真机:Build Settings->Player Settings->Other Settings->SDKVersion 选择真机(不知道是哪个,可以有道翻译...
Mac OS:High Sierra 10.13.6 Xcode:9.1(9B55) Unity: 2017.4.10f1 二、快速发布 1、导出iOS工程 将Unity平台切换至iOS平台, 如下图所示: Player Settings 设置,如下图所示: 导出设置如下图所示: 设置完成后, 点击Build按钮导出,导出文件如下图所示: ...
首先需要准备一台Mac电脑(搭载MacOS系统的电脑),一部苹果手机,和一个苹果开发者账号; 软件需要用到Unity Edit 和Xcode; 最后就是你的unity项目啦。 二、打包流程 帧率问题的解决详见Unity 在iOS平台下出现卡顿现象。 Application.targetFrameRate = 120;
(1)打开Unity,选择File->Build Settings。 (2)在Build Settings窗口中,选择iOS并点击Switch Platform。 (3)在Player Settings中进行以下配置: Bundle Identifier:填写游戏的Bundle Identifier,该值需要和Apple开发者账号中的Bundle Identifier一致。 Target Device:选择需要支持的iOS设备。