unity运行平台如何区分mac还是iphone unity发布mac平台 记录ios发布时遇到的一些问题 注:如果你是用mac开发,那就在Unity里直接BuildAndRun就直接可以导到XCode里,如果是win,那就先打包成ios包,在传导Xcode里打开,不过可能会出问题,建议把win下工程里的所有文件导出成一个xxx.unitypackage,然后在mac版的unity导入,再Bu...
unity3d mac环境搭建 unity build mac Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。 1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的...
文件名:Build.command, 之所以用command后缀,是因为在Mac上面可以直接双击运行,省去了打开终端的步骤。 #!/bin/bash#UNITY程序的路径,可以替换成你自己Mac上的路径#UNITY_PATH=/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.32f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unityecho"UNITY_PATH :$UNITY_PATH"#游戏程序路径,因为我的脚本...
PC、Mac 和 Linux 独立平台 (PC, Mac & Linux Standalone) 构建设置中包含的选项可用于在这些平台上设置和启动应用程序构建过程。此处包含用于创建开发版构建以及发布最终版构建的设置。要访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。指定构建设置后,请选择
1.Build Settings设置 2.PlayerSetting设置 bundle、公司名、游戏名等正常设置就行 MacAppStoreValidation(测试时不要勾,发布时要勾上) 3.直接build生成本地App 三、App包内容设置 选择对应app,点击右键选择显示包内容,如图: 修改这个info.plist文件,如图: ...
命令行,可见度很高的软体工具之一,一直以来都存在于电脑作业系统中,在 Mac OS X、Windows 及 Linux 裡都可以找到这个软体工具。透过命令行,可以执行并组织出特定的功能,从基本的软体安装、版本控制指令到自动化版本建置、自动化专案更新及其他使用者介面所无法达到的功能。
准备好 Mac+ Unity2022 Lts版本 Reality Composer Pro目前为止还未开放 (其实对于Unity开发来说,Reality Composer Pro 并不是特别重要,因为Apple和Unity这次深度合作就是将Unity里完成开发后,导出成Reality 能识别的数据文件,已经不再需要做二次处理了) 这一点个人感觉和之前做Unity-iOS游戏开发比较类似,导出成Xcode工...
Mac电脑一台 苹果开发者账号一个 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置: 上面几部操作流程如下图: 随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下...
本文介绍在Mac OS环境下,通过Unity项目发布iOS版本的Xcode项目,并使用脚本命令行的形式发布.ipa包。最后,将这个过程与Jenkins结合,构建一个自动化的ipa出包流程。 怎么做? 环境依赖 确保以下环境依赖已配置: 证书配置 (Provision Profile) IPA导出参数 (ExportOptions.plist) ...
1.Unity打iOS项目导出步骤(Unity大佬可以跳过这个步骤) 1.1选择Tools 选择构建AssetBundle 构建完成 1.2选择Copy 资源到StreamingAssets 具体:如下图所示 截屏2022-04-21 11.50.03.png 1.3选择Build Settings 具体设置看个人项目需求 截屏2022-04-21 11.53.35.png ...