导出一个Unity iOS工程。 新建一个XCode工程,我这里将iOS Native工程与Unity iOS工程放置在同一目录下,便于后续引用操作。 XCode配置工作: 1.打开iOS Native工程。 这里建议用XCode 8打开,因为当前最新的XCode9.0.1版本在导入文件时不会在Build Phases->Compile Source自动加引用,可能是一个bug : ) XCode9.1已经修...
project.SetBuildPropertyForConfig(configGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO"); 1. 2. 3. 另外,对于XUPorter的导出插件和native代码的功能,Unity 5之后可以直接把需要的文件放在Assets/Plugins/iOS目录下面,文件就会被自动导出到目标工程中,请参考Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForIOS.html...
拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
为了掩饰,创建新的Xcode工程-iOSUseUnity。将Unity导出的Xcode 复制到iOSUseUnity下面 image.png 如果已经通过pods 创建的工程,会有一个xcworkspace,那么就可以忽略下面的操作: 创建xcworkspace(File-> New->workspace),将xcworkspace移动到iOSUseUnity下,然后打开,点击Xcode左下角的"+"号,将原生工程、unity导出的工程...
打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置: 上面几部操作流程如下图: 随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: ...
选择iOS平台,然后点击Switch Platform. 然后点击Player Setting按钮,你可以在Build Settings对话框的底部找到这个按钮。Unity编辑器的Inspector应该显示Player Settings,这里可以定製你的iOS部署所需要的参数。根据下面来修改: Resolution and Presentation Default Orientation: Landscape Left ...
在利用Jenkins自动化出包过程中发现一个问题,每次iOS编译的时候都是全量编译。根据Incremental builds for IL2CPP (https://forum.unity.com/threads/incremental-builds-for-il2cpp.365470/)里的说法只要选择Append应该已经支持了才对,但每次还是会触发全量编译。
在iOS工程中新建Frameworks group, 将需要添加的framework放在这个group下,至于需要添加哪些framework可以参见Unity工程的TARGETS -> General -> Linked Frameworks and Libraries,如图所示: 4. 配置Build Settings相关选项 (1) Enable Bitcode -> NO (2) Other Linker Flags ...
2.在workspace中选中nativeiOS工程文件,点击下图的“+”号 点击加号 添加其他 此操作比较关键,很多人找不到UnityFramework.framework。打开刚才UnityFramework.framework的路径文件夹,直接将文件夹拖拽进刚才的路径查找器中 拖进去 添加完成以后,注意检查一下下图项 ...
要为iOS 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 iOS__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。