1.准备一个unity工程(建议先用空工程测试),导出ios工程,Target SDK,选择Device SDK,真机调试(模拟器也没问题,而且比真机好跑通,但建议最终以真机为准),导出后先在xcode试运行,确保没有编译错误。 2.准备一个IOS原生工程(建议先用空工程测试),自己学习下ios的基本知识,添加一个按钮,要写ios跳转unity场景的点击...
1. xxx.a(xxx.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64 Showing Recent Issues clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 解决方法为找到B...
为了掩饰,创建新的Xcode工程-iOSUseUnity。将Unity导出的Xcode 复制到iOSUseUnity下面 image.png 如果已经通过pods 创建的工程,会有一个xcworkspace,那么就可以忽略下面的操作: 创建xcworkspace(File-> New->workspace),将xcworkspace移动到iOSUseUnity下,然后打开,点击Xcode左下角的"+"号,将原生工程、unity导出的工程...
拥有公司苹果账号,并确保电脑上安装了unity,unity包 ios-support。和xcode。 1.打开了unity应用之后,选择buildSettings 然后点击playerSettings 配置应用相关图标显示,以及其他需要的选项,注意此处填写的bundleID 然后点击build,并选择保存路径,点击save 保存完成。 2.点击打开刚打包好的文件夹,选择.xcodeproj文件,双击打开...
Open BuildiOSAssetBundles.cs and copy in the code below. In this example, the label textures is used; change this throughout with the name of your label (in lower-case text).Note that this example uses uncompressed bundles; however, this isn’t a requirement for app thinning.using Unity...
1.打开iOS Native工程。 这里建议用XCode 8打开,因为当前最新的XCode9.0.1版本在导入文件时不会在Build Phases->Compile Source自动加引用,可能是一个bug : ) XCode9.1已经修上述问题 2.创建两个Group: Vendor,Vendor-Unity: 3.打开Unity iOS文件夹,将Libraries,Classes,Data分别拖入到上面创建的Unity Group下: ...
用Unity Editor发布到你的iOS设备上 在教程的第一部分中,你要安装Unity,学习编辑器界面的基本功能,然后通过创建一个项目,来向你介绍游戏基本的概念。 第一部分结束时,你会在游戏中得到有一个可以通过触摸触发而移动的角色。你也会在Unity Editor和iOS设备上测试你的项目。
1.unity build出来的工程,没有.workspace文件,只有.xcodeeproj,使用.xcodeeproj打包,会遇到'AppLovinSDK/AppLovinSDK.h' file not found。这个通常是因为电脑本地没有安装Cocoapods,使用 sudo gem install cocoapods安装就行了。 2.安装cocosapods之后,unity打包报错,大概是pod install失败,pod update失败,或者 ...
将平台切换到 iOS ,Build 即可。 我要说话 我要说话 打开项目,可以看到两个 Build Targets,一个用于启动应用,一个用于打包 framework。可以把 framework 名字修改为自己的包名。 我要说话 项目编译设置 data 目录包含应用程序的序列化资源以及 .NET 程序集(.dll 或 .dat 文件),其形式为完整代码或元数据。将 da...
一:unity打包Ios,Xcode工程 打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置,随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图: ...