设置完成后,返回到 Build Settings 窗口,点击Build或Build and Run按钮。选择一个文件夹作为输出路径,Unity 将开始构建过程。 Unity Build 示例 // 构建 iOS 包的简单示例(Unity API)usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassBuildScript{[MenuItem("Build/Build iOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){string[]scenes...
3,Build 4,build and run 这两个一块讲,差别不大 Build:编译unity项目,编译完会发现期待已久的Xcode项目已经导出; build and run:编译并运行unity项目,如果证书都配置的没问题,稍等片刻,会发现应用自己就跑起来了。 下面就是熟悉的iOS项目目录,尽管目录有点多,不用管。 Snip20171127_29.png run起来 864EFE07...
点击File->Build Settings 首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。 因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。
打开Unity3d Editor (这里介绍的是5.4版本)的界面 ,点击 File > Build Settings 就会看到一个平台选择界面,选择iOS平台, BuildSettings界面.png 点击右下角的按钮 “Build And Run” BuildIOS界面.png 输入XCode的工程名和保存路径,点击“save”进入下一步,就会看到一个提示框。 BuildIOSWarning界面.png 注意这个...
在Xcode 中,点击 “Build and Run” 或按下 “Command + R” 键进行构建和运行应用程序。Xcode 会自动编译和打包应用程序,并将应用程序安装到测试设备上。 如果一切顺利,您将在测试设备上看到您的应用程序启动,并可以对其进行测试。 示例代码 以下是一个简单的 Unity 脚本,用于在 iOS 平台上显示一个 Hello Wor...
首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。 因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。如果暂时没有设备可以在电...
首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。 因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行。如果暂时没有设备可以在电...
前言 该文档是基于XCode8,XCode9.1+,Unity5,5,4f1进行。 * iOS Native:指代iOS的原生工程。 *Unity iOS:指代从Unity导出的iOS工程。 准备工作:首先准备一个Unity工程,切换到iOS,Build。 导出一个Unity iOS…
在通用Splash Screen 设置上方,Player 设置允许您为 iOS 平台指定启动画面。iOS 平台的启动画面设置 使用Virtual Reality Splash Image 属性可选择要在虚拟现实显示中显示的自定义启动画面。在通用 Splash Screen 设置下面,可以启用 Use Storyboard for Launch 以显示 Custom Storyboard 按钮。
这应该是一个由来已久的bug。 Unity无法在最新版本的Xcode环境下执行Build And Run。 执行了以后会出现这个错误。 UnityException: Launching iOS project via Xcode4 failed. Check editor log for details 解决办法 Unity其实已经提供了解决这个bug的方案。