如果你没有设置Android SDK路径,Unity将无法找到相关文件并禁用"Build and Run"按钮。 Android设备未连接或未正确配置:如果你的Android设备未正确连接到计算机,或者设备的开发者选项未启用,Unity将无法构建和运行应用程序。 解决方案 下面是针对上述问题的解决方案: 解决方案1:安装Android Build Support 要安装Android Bui...
但是这是个不是很漂亮的方法,因此在Unity在最新的版本fix之前,想要在最新的Xcode下继续执行Build And Run只能进行手动修复。 打开Unity4XC.xcplugin的Info.plist // 注意以前是在这个位置Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/Unity4XC.xcplugin/Contents/Info.plist// 现在改到了这个位置Unity.app/Conten...
我从别的地方复制了一份 问题3:build 卡死在gradle 解决:切换镜像源 参考:博客 地址查看:edit -> prefencens -> Eernal Tools 问题4:依然无法 Build,相信这个时候是个人都会心态崩溃了。 学习来自 大佬的骚操作:build 第一个进度条,把网断开,第二进度条的时候 一定要把网再连上就OK了。 U...
机器:Machine:4.6.2脚本有编译器错误(文件名: /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Utilities/Argv 浏览3提问于2015-02-22得票数 12 1回答 编译xcode和FBSDK时出错 、、 创建程序集时会产生错误。 如果通过.cdworkspace duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_FBSDKDeviceLoginCodeInfo./Build/Products/Re...
幸福_忧愁 Material 4 菜鸟求助各路大神!!!可以Build 但不能直接Build & Run 手机连接 USB借口都没有问题 不清楚是什么情况,原本可以的,也没有改SDK路径。 幸福_忧愁 Material 4 又大神吗? 幸福_忧愁 Material 4 求助求助求助!!! angler々 Script 11 查看一下你的USB接口呗……登录...
【求助】U3D5.0..用了playmaker后运行时出现错误,错误信息:Assets/PlayMaker/Actions/AddComponent.cs(56,88): error CS0619: `UnityEngine
InputSystem 下的按键未响应的解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问 题 开发平台:Unity 编程平台:Visual Studio 2020以上 使用语言:C# 问题描述 在调用 频繁被激活/禁用 的对象时,该对象挂载的协程(Coroutine)仅在首次进入 Runtime 模 式下...
Unity 包含许多与其他平台相当的功能。首先,它具有互操作性。为了能在多种平台和游戏主机上发布游戏,Unity 开发了一种「构建并运行」(build and run)协议,只需轻点按钮即可在不同设备上加载并开始播放内容。代码会不断更新,以适应新兴格式的构建。 与此同时,Unity 的业务扩展还包括开设自己的多方市场。他们的「资源...
在本地查看 WebGL Player 的最佳方式是使用 Unity 的Build And Run选项(菜单:File>Build And Run)。Unity 使用本地 Web 服务器来托管您的构建,并从本地主机 URL 打开它。或者,可以使用正确配置了响应标头的自定义本地 Web 服务器。有关设置响应标头的更多信息,请参阅WebGL:压缩构建和服务器配置。