如果你没有设置Android SDK路径,Unity将无法找到相关文件并禁用"Build and Run"按钮。 Android设备未连接或未正确配置:如果你的Android设备未正确连接到计算机,或者设备的开发者选项未启用,Unity将无法构建和运行应用程序。 解决方案 下面是针对上述问题的解决方案: 解决方案1:安装Android Build Support 要安装Android Bui...
但是这是个不是很漂亮的方法,因此在Unity在最新的版本fix之前,想要在最新的Xcode下继续执行Build And Run只能进行手动修复。 打开Unity4XC.xcplugin的Info.plist // 注意以前是在这个位置Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/Unity4XC.xcplugin/Contents/Info.plist// 现在改到了这个位置Unity.app/Conten...
幸福_忧愁 Material 4 菜鸟求助各路大神!!!可以Build 但不能直接Build & Run 手机连接 USB借口都没有问题 不清楚是什么情况,原本可以的,也没有改SDK路径。 幸福_忧愁 Material 4 又大神吗? 幸福_忧愁 Material 4 求助求助求助!!! angler々 Script 11 查看一下你的USB接口呗……登录...
【求助】U3D5.0..用了playmaker后运行时出现错误,错误信息:Assets/PlayMaker/Actions/AddComponent.cs(56,88): error CS0619: `UnityEngine
Unity Build编译器错误是在使用Unity引擎进行项目开发时可能遇到的问题。修复这些错误通常需要以下步骤: 1. 检查错误信息:首先,需要仔细阅读编译器错误信息,了解具体的错误类型和位置。错...
unity run in backgroud 不好用 unity build and run 在虚拟漫游的制作过程中,将 3d软件 建好的大楼模型导入Unity是一个标准的流程,许多用户压根从来没想过能在Unity里面直接创建出楼房的模型,而BuildR这个插件的出现,确实让许多用户感到相当的振奋,原来Unity里面也可以任意的变化许多的大楼模型。
image应该是做ui非常常用的一个组件。使用sprite方式将图片作为ui的贴图。在搭建过程中一切正常,所有图片都可以正常显示。但是build and run之后,发现所有的image组件全都变紫色了(经典材质丢失色)我一开始以为是图片没打包进去导致加载失败,但几经尝试后发现,只要随便给image组件一个material就能解决。但是我的印象里...
在Build的时候,选择Build And Run即可,会临时创建一个Web服务来运行当前项目。 Mac平台 最便捷的方式是使用macOS内置的Apache服务器。 打开终端,输入以下命令以启动Apache服务器: sudo apachectl start 输入密码后,Apache服务器将启动。默认情况下,使用的是本地目录 /Library/WebServer/Documents(将webgl项目放到此目录...
步骤2:选择“Build And Run”,选择刚刚的签名文件。 界面会提示如下: 看这个提示意思是我项目Assets\Plugins\Android下的launcherTemplate.gradle文件使用了不推荐的方式,要解决这个问题,我可以将这个文件中的“useProguard”手动删除。这里我选择了手动删除,下面标红两行删除。 重新打包运行,手机上已经正常安装了该demo...