从顶部菜单中选择“File > Build Settings”来打开“Build Settings”窗口。 确保已启用“Development Build”复选框。 确保已启用“Autoconnect Profiler”复选框。 点击“Build and Run”按钮。 游戏将在目标设备上运行。当游戏运行时,随着与游戏的交互,分析数据将实时显示在Profiler窗口中。 9.分析iOS和Android的de...
Run Device:决定游戏运行在哪个设备上; 如果你点击的只是Build,那么这个选项不会有任何效果; 如果你点击的是Build And Run,那么Unity会在打包结束后自动在你选定的设备上运行游戏; 举个例子:你把小米手机连到电脑上,那么在列表里,选中小米,点击Build And Run,那么小米会自动安装游戏,并开始运行。 Development Build...
4. 最后配好了我们就点Build,会让你选择一个地方放exe或者其他平台对应的可执行文件/app包的输出位置,Build And Run顾名思义就是打包完成后自动运行。 一般来说PC上构建出来的游戏是多个文件和文件夹,所以建议新建一个文件夹来存放构建输出,避免和其他文件混在一起。 我们先只点Build就好,输出的内容大概如下: ...
6.Resolution and Presentation选项指定屏幕大小和分辨率:Fullscreen Window就是游戏屏幕为全屏,然后点击Build And Run 7.就可以得到如下文件结构: collongame_data文件夹包含运行项目所需的所有数据 MonoBleedingEdge包含了我们游戏所需要的c#和MonoDevelop库 dll包含我们的游戏所需要的原生Unity引擎代码 UnityCrashHandler64....
BuildSettings界面.png 点击右下角的按钮 “Build And Run” BuildIOS界面.png 输入XCode的工程名和保存路径,点击“save”进入下一步,就会看到一个提示框。 BuildIOSWarning界面.png 注意这个提示框的选择很重要,如果选择 Replace 就会覆盖上一步你所选择的XCode保存路径下原有的XCode工程,所有的XCode代码都会进行重...
首先建立视线与物体之间的关联关系,需要添加事件系统,在Hierarchy的空白处鼠标右键点击->UI->Event System,选中Event System 之后,在Inspector中点击Add Component按钮,然后在输入框中搜索GvrPointertInputModule,添加对应模块。 接下来就要将之前写的GazeToSphere和这个module关联在一起,再回到Sphere上,继续添加component,搜...
这里使用Gradle来进行构建,并选中Development Build和Autoconnect Profiler 打开Player Settings: 勾选Enable Internal Profiler 然后点击Build And Run,构建完成,打开Unity Profiler,等待真机启动, 稍等片刻,Unity Profiler就可以获取真机上的性能数据了。 点击Active Profiler可以看到当前连接的真机Xiaomi_MI_NOTE_Pro@xxx ...
然后就可以直接Build发布了(mac系统中build and run会在发布完成后自动打开xcode),当然这里可能会报另一个错(几率性的),如下,大概就是DLL加载不出来的意思,我这里是unityengine.UI及部分组件加载失败,这自然是致命性的,除非项目中没用到UGUI。 解决办法参考的这里,思路就是在unity的安装文件夹中找到这些加载失败的...
在本地查看 WebGL Player 的最佳方式是使用 Unity 的Build And Run选项(菜单:File>Build And Run)。Unity 使用本地 Web 服务器来托管您的构建,并从本地主机 URL 打开它。或者,可以使用正确配置了响应标头的自定义本地 Web 服务器。有关设置响应标头的更多信息,请参阅WebGL:压缩构建和服务器配置。