Android SDK路径未设置:Unity需要知道Android SDK的位置以正确地构建和运行Android应用程序。如果你没有设置Android SDK路径,Unity将无法找到相关文件并禁用"Build and Run"按钮。 Android设备未连接或未正确配置:如果你的Android设备未正确连接到计算机,或者设备的开发者选项未启用,Unity将无法构建和运行应用程序。 解决方...
但是这是个不是很漂亮的方法,因此在Unity在最新的版本fix之前,想要在最新的Xcode下继续执行Build And Run只能进行手动修复。 打开Unity4XC.xcplugin的Info.plist // 注意以前是在这个位置Unity.app/Contents/BuildTargetTools/iPhonePlayer/Unity4XC.xcplugin/Contents/Info.plist// 现在改到了这个位置Unity.app/Conten...
幸福_忧愁 Material 4 菜鸟求助各路大神!!!可以Build 但不能直接Build & Run 手机连接 USB借口都没有问题 不清楚是什么情况,原本可以的,也没有改SDK路径。 幸福_忧愁 Material 4 又大神吗? 幸福_忧愁 Material 4 求助求助求助!!! angler々 Script 11 查看一下你的USB接口呗……登录...
【求助】U3D5.0..用了playmaker后运行时出现错误,错误信息:Assets/PlayMaker/Actions/AddComponent.cs(56,88): error CS0619: `UnityEngine
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun () 排除网上所说的UnityEditor导致的可能后,焦点就落在了STL上了,具体来说就是unordered_map替代hash_map这个问题。hash_map是一个非标准的STL容器,一般来说是要用unordered_map去替代它,但是IL2CPP是机器生成C++代码,修改自动生成代码不太现实,故得从错误忽略着手,...
接着就可以Build And Run将应用打包并运行到要进行调试的真机上了 打包成功后手机就会打开我们的应用,可以看到在应用的右下角就有一段小字——“Development Build”,这就表示现在处于调试模式 接着又要回到Unity编辑器,要在Console设置下,将输出来源设置成调试的手机 设置好之后,当点击手机应用中的按钮时,...
无论是直接复制粘贴到unity3d文件夹内还是用import都报错如下。图片是白色的,不显示内容。 解决方法:用photoshop打开,重新保存一道。可能是编码的问题吧~~~ 2:Build Problem - asset is marked as don’t save 20140512(汶川六年) 今天做电影学院3D互动项目,切换为成android平台后,build and run的时候报了一些列...
slave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:181atUnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(BooleanaskForBuildLocation,BuildOptionsdefaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:88UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun(...
2)配置完毕之后,在菜单中选择“File---Build Settings”,弹出如下图窗体,在左边选择Android,然后在右边选择“Build and run”或者“Build”,弹出对话框用来选择发布的位置和程序名称,设置之后,开始发布。3)在发布过程中可能会报如下错误 这是因为Build Identifier的名称不是唯一的,不能使用默认的...