你可以使用[Unity的云Build服务]( Collaborate,将代码与资源上传到macOS上进行构建。 你需要在远程机器上安装Xcode,并确保你会使用Unity的“Build Settings”进行设置。以下是一个图示状态图,展示了整个过程: 下载并安装安装Unity版本选择添加选项远程构建应用构建完成WindowsUnityHubUnityEditoriOSBuildSupportmacOS 结尾 通过...
public class iOSBuild : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/iOS")] public static void BuildiOS() { // 构建项目 BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), "iOSBuild", BuildTarget.iOS, BuildOptions.None); // 修改Xcode项目 string projectPath = "iOSBuild.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject pbx...
步骤一:安装Unity和Visual Studio 首先,你需要在Windows环境下安装Unity和Visual Studio。Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,而Visual Studio是一个强大的集成开发环境,用于编写代码。 步骤二:创建Unity项目 在Unity中创建一个新的项目,选择iOS平台作为目标平台。 步骤三:导入iOS Build Support 在Unity中导入iOS Build Su...
[開發 Windows Store 或 Windows Phone App 的流程?]可以簡單分為三步驟:其中與 iOS 最大的不同是第二點,也就是需要透過 Visual Studio 2012 或以上的版本來進行編繹。Unity 專案在 “Build And Run” 之後會產生一個完整的 Visual Studio solution,其中的 .sln 檔可以用 Visual Studio 開啟。
Build, deploy and publish for iOS on Windows (replaces Xcode). Shortens your iOS workflow dramatically. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal ...
https://unity3d.com/services/cloud-build – 按照网站上CloudBuild的步骤进行,建立iOS项目非常容易(但是你需要在其它位置有项目的源码控制,如github.com, bitbucket.com) 在Windows下创建.CSR文件 (证书签名请求) – 下载 openssl 压缩包 :https://indy.fulgan.com/SSL/(我用的这个版本) ...
Unity项目Windows环境打包iOS安装流程与APK优化 Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon: 就是软件的图标,找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation: 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode...
有关特定构建设置,请参阅通用 Windows 平台构建设置。 tvOS 选择tvOS构建目标可以针对 Apple TV 平台进行构建。tvOS 在 iOS 平台的基础上进行了扩展,而且 iOS 平台也是可用的构建目标。 有关特定构建设置,请参阅tvOS 构建设置。 iOS 选择iOS构建目标可以为 iPhone 和 iPad 等 iOS 设备进行构建。如果要发布到 iOS...
一般来讲如果项目是PC或Android、IOS端不会有批量Build打包这样的需求,但如果项目是WebGL端可能会遇到这样的需求:不同场景打包成不同的包体,入口是前端在页面中布局的,点击链接打开相应的程序。依次手动打包比较繁琐而且需要等待很长时间,因此写了批量Build这样的功能,下班时点击Build经历漫长的夜晚,第二天上班时包体已...
但是我之前打包的时候路径确定没错也出现了(Windows可以打包,换成打包安卓就不行),找了大半天不知道什么原因导致,重装了unity也不行。请公司大佬出手半天也没解决,最后重新配置了JDK与SDK终于可以打包了(生活不易啊>_<) 最后查明原因应该是jdk跟sdk环境配置出现了问题。