你可以使用[Unity的云Build服务]( Collaborate,将代码与资源上传到macOS上进行构建。 你需要在远程机器上安装Xcode,并确保你会使用Unity的“Build Settings”进行设置。以下是一个图示状态图,展示了整个过程: 下载并安装安装Unity版本选择添加选项远程构建应用构建完成WindowsUnityHubUnityEditoriOSBuildSupportmacOS 结尾 通过...
在Unity中,首先你需要配置项目以使用iOS平台。打开Unity,依次点击“File”->“Build Settings”。 // 切换到iOS平台// 获取当前的Build SettingsBuildPipeline.SetActiveBuildTarget(BuildTargetGroup.iOS,BuildTarget.iOS); 1. 2. 3. BuildPipeline.SetActiveBuildTarget:这条命令将当前的Build Target切换到iOS。 在这...
Build, deploy and publish for iOS on Windows (replaces Xcode). Shortens your iOS workflow dramatically. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal ...
[開發 Windows Store 或 Windows Phone App 的流程?]可以簡單分為三步驟:其中與 iOS 最大的不同是第二點,也就是需要透過 Visual Studio 2012 或以上的版本來進行編繹。Unity 專案在 “Build And Run” 之後會產生一個完整的 Visual Studio solution,其中的 .sln 檔可以用 Visual Studio 開啟。
Unity项目Windows环境打包iOS安装流程与APK优化 Android Player settings player settings用于完成项目最后的打包工作。 1. Icon: 就是软件的图标,找一个2D图片即可。 2. Resolution and Presentation: 游戏切到全屏时候的一些设置。 2.1 start in fullscreen mode...
https://unity3d.com/services/cloud-build – 按照网站上CloudBuild的步骤进行,建立iOS项目非常容易(但是你需要在其它位置有项目的源码控制,如github.com, bitbucket.com) 在Windows下创建.CSR文件 (证书签名请求) – 下载 openssl 压缩包 :https://indy.fulgan.com/SSL/(我用的这个版本) ...
有关特定构建设置,请参阅通用 Windows 平台构建设置。 tvOS 选择tvOS构建目标可以针对 Apple TV 平台进行构建。tvOS 在 iOS 平台的基础上进行了扩展,而且 iOS 平台也是可用的构建目标。 有关特定构建设置,请参阅tvOS 构建设置。 iOS 选择iOS构建目标可以为 iPhone 和 iPad 等 iOS 设备进行构建。如果要发布到 iOS...
在应用程序启动后,有两种连接Unity Profiler的方法“远程连接”和“有线(USB)连接”。 这里主要讨论有线连接 首先,对于iOS,连接到分析器的过程如下。 1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 ...
1.安装适用于 Windows 的 Reflector。 2.将出现问题的相关 API 兼容性级别的 .NET 程序集拖到 Reflector 中。这些程序集位于 Frameworks/Mono/lib/mono/YOURSUBSET/ 下。 3.拖入第三方程序集。 4.右键单击第三方程序集并选择 Analyze。 5.在分析报告中,检查 Depends on 部分。此报告以红色突出显示第三方程序...
一般来讲如果项目是PC或Android、IOS端不会有批量Build打包这样的需求,但如果项目是WebGL端可能会遇到这样的需求:不同场景打包成不同的包体,入口是前端在页面中布局的,点击链接打开相应的程序。依次手动打包比较繁琐而且需要等待很长时间,因此写了批量Build这样的功能,下班时点击Build经历漫长的夜晚,第二天上班时包体已...