你能通过查看随Unity一起发布的libil2cpp头文件来窥探其代码组织方式(Windows平台,头文件在Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport\BuildTools\Libraries\libil2cpp\include目录中。OSX平台,头文件在Contents/Frameworks/il2cpp/libil2cpp目录中)。举个例子,由il2cpp产生的C++代码和libil2cpp之间的接口API,存在于codege...
1 起初我们单击文件下的生成设置 2 然后勾选玩家设置属性 3 此时进入窗口单击Player下的其他设置 4 最后我们就可以配置脚本后端为IL2CPP
虽然通过IL2CPP以后代码变成了静态的C++,但是内存管理这块还是遵循C#的方式,这也是为什么最后还要有一个 IL2CPP VM的原因:它负责提供诸如GC管理,线程创建这类的服务性工作。但是由于去除了IL加载和动态解析的工作,使得IL2CPP VM可以做的很小,并且使得游戏载入时间缩短。3.由于C++是一门静态语言,这就意味着我们不能使...
1. IL2CPP特定调试 生成符号文件: 复制// Build Settings > Development Build + Script Debugging // iOS: Generate Xcode project with Symbols // Android: Split APKs + Debug Symbols 使用IL2CPP堆栈跟踪: csharp 复制 #if ENABLE_IL2CPP_STACKTRACING var stackTrace = new System.Diagnostics.StackTrace(1...
IL2CPP做的改变由下图红色部分标明: 在得到中间语言IL后,使用IL2CPP将他们重新变回C++代码,然后再由各个平台的C++编译器直接编译成能执行的原生汇编代码。 几点注意: 1.将IL变回CPP的目的除了CPP的执行效率快以外,另一个很重要的原因是可以利用现成的在各个平台的C++编译器对代码执行编译期优化,这样可以进一步减小最...
Unity 编辑器模式下是采用.net 虚拟机解释执行.net 代码,发布的时候有两种模式,一种是mono虚拟机模式,一种是il2cpp模式。由于iOS AppStore规定不允许使用虚拟机,所以发布到iOS,Unity采用了il2cpp技术,把IL(.net字节码) 的代码转成c++代码,然后再用xcode来进行编译。发布到Android的时候,可以用mono与il2cpp模式,il2...
IL2CPP AOT编译器实际的执行文件是il2cpp.exe。在Windows平台你可以在Unity安装路径的Editor\Data\il2cpp目录下找到。对于OSX平台,它位于Unity安装路径的Contents/Frameworks/il2cpp/build目录内。 il2cpp.exe这个工具是一个托管代码可执行文件,其完全由C#写成。在开发IL2CPP的过程中,我们同时使用.NET和Mono编译器对其进...
要使用 IL2CPP 调试 C# 代码,请在构建项目之前启用 Build Settings 中的 Script Debugging__,并在 Player 设置 或清单中启用 InternetClient、InternetClientServer__ 和 PrivateNetworkClientServer 功能。在先前的构建之上进行构建时,清单不会被覆盖,因此如果想要更改
Additional resources Handling IL2CPP additional arguments Linux IL2CPP cross-compiler Windows Runtime Support Managed stack traces Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page