Build System Internal(已弃用)- 使用内部 Unity 构建过程基于 Android SDK 实用程序生成输出包 (APK)。选择 Internal 会隐藏 Export Project 复选框。 Gradle - 使用 Gradle 构建系统来生成输出包 (APK)。支持直接 Build and Run 以及将项目导出到目录。这是 Unity 的默认构建系统。
打开Unity编辑器。 在菜单栏中,选择“File” > “Build Settings”。 在Build Settings窗口中,选择“Android”作为目标平台。 点击“Switch Platform”以切换到Android平台。 在同一个窗口中,点击“Build And Run”以开始构建和运行过程。 Unity将自动构建并将应用程序部署到连接的Android设备上。 代码示例 Unity Andr...
Android Build Support未安装:在Unity中构建和运行Android应用程序需要安装相应的Android Build Support组件。如果你没有正确安装这些组件,"Build and Run"按钮将被禁用。 Android SDK路径未设置:Unity需要知道Android SDK的位置以正确地构建和运行Android应用程序。如果你没有设置Android SDK路径,Unity将无法找到相关文件并...
1、在手机上开启开发者选项、USB调试、USB安装,USB调试(安全设置) 2、Unity的Build Setting中,切换到Android,Run Device中出现你的手机,说明USB连接正常了 3、选择对应的手机,然后Build And Run,在手机上会提示,允许安装后,会自动安装并运行 4、点击手机上的Unity生成的APK按钮,如果有Debug.Log,会在Unity上显示出...
连接电脑数据线。单击Build And Run,编译并运行游戏到手机上。 连接手机确保你的手机驱动安装成功。并且你的手机开启了USB调试 8、如果你发布的时候。提示: 原因是你没有设置Build Identifier的名称,因为Build Identifier不是唯一的,不能使用默认的 修改即可: 这样你就可以在手机上测试你发布的程序了...
电脑cmd进入adb目录(在unity的android sdk目录下),执行adb forward tcp:54999 localabstract:com.xxx.xxx(包名)。 unity打包 在unity build setting里打勾development build,执行build and run直接打包到安卓手机上并运行。 手机运行日志 最后打开日志console,选择adb即可显示手机日志。编辑...
要创建android项目所需要的的 Android SDK之类的可以直接在unity hub中添加对应的组件即可。 配置sdk和构建android项目就不说了,很多教程的。 将手机设置为开发者模式、打开开发者选项中的usb调试。 在unity项目中点击build and run 第一次需要在电脑上创建安装包,创建完成之后在手机上会提示安装你的应用。安装完之后...
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
1. Android 2. Player 3. Icon 4. Resolution and Presentation 5. Splash Image 6. OtherSettings-渲染相关 拓展知识 1. 线性和伽马颜色空间 渐变 人眼对光强的反应不呈线性。我们在观察光时会发现一些亮度比另一些亮度更容易看到,即从黑到白的线性渐变在我们人眼中不是线性渐变的。
如果想看打印的log,在sdk的安装路径下F:\order\Android studio\Sdk\tools\lib\monitor-x86_64找到monitor.exe,直接双击运行。 image.png 左上角显示手机就是手机连接成功,然后在左下角添加unity的信息筛选,点击+号,输入以下内容,点击OK。选择File->Build And Run。就可以看见自己写的log信息输出了。