要为iOS 创建构建版本,请访问 Build Settings__(菜单:__File > Build Settings__)。在 Platform__ 列表中,选择 iOS__,然后选择 Switch Platform__ 按钮。
本篇需要:mac电脑(安装好xcode)。 首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。 双击红圈内的图标,直...
首先在Build Setting里将平台切换至IOS(点击platform中的IOS,选择switch platform),Run in Xcode as 选择Release,其他保持默认 点击player setting,最上方的地方需要修改掉默认的。 选择other setting(其他的设置可以保持默认,splash image 加载背景如果需要的话自行替换) Auto Graphics API取消勾选,并取消Metal(选中Metal...
1、首先,在Build Setting里将当前平台切换至IOS(点击platform中的IOS,选择switch platform),Run in Xcode as 选择Release,其他保持默认 2、点击player setting,选择other setting(其他的设置可以保持默认,splash image 加载背景如果需要的话自行替换) Auto Graphics API取消勾选,并取消Metal(选中Metal,点击右边的减号删除...
由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点: 1. 发布的工程,需要以真机进行调试 (我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行) 2. Unity发布真机:Build Settings->Player Settings->Other Settings->SDKVersion 选择真机(不知道是哪个,可以有道翻译...
1、首先,在Build Setting里将当前平台切换到IOS(点击platform中的IOS,选择switch platform),Run in Xcode as 选择Release,其他保持默认 2、点击player setting,选择other setting(其他的设置可以保持默认,splash image 加载背景如果需要的话自行替换) Auto Graphics API取消勾选,并取消Metal(选中Metal,点击右边的减号删除...
1、在 Unity 工具中打开创建好的工程,然后点击上方的 File --> BuildSetting,在弹出的设置框中,选择 iOS 然后点击 Player Setting 进行设置。 2、设置如图(注意这里的 Bundle Identifier 与原生工程应该保持一致): Unity Other Settings 3、设置完毕之后,选择 Build 进行导出,导出名称和位置放在自己方便拷贝和运行的...
2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→Other Settings→SDKVersion→选择Device SDK ②基本信息:Build Settings→Player Settings→填写<Company Name> < Product Name> ③基本信息:Build Settings→Player Settings→填写Other Settings->BundleIdentifier(与...
点击菜单栏 File->Build Setting.你后悔看到下面的对话框: 首先,确定你选择对了平台(iOS旁边应该有一个unity的标志,如果没有,选择iOS,然后点Switch Platform) 选择Player Settings,在inspector面板中就可以对游戏进行编译设置。 (译注:Android平台的运行可以参考 -Unity3D游戏开发从零单排(一) - 真机运行) ...
点击File->Build Settings 首先确保你的机器中装有 Xcode 4 ,IOS 设备 连接在电脑中,然后选中IOS设备,单机Build and Run 这时候Unity3D就开始导出这个游戏项目了,请大家稍等片刻。导出成功后自动打开Xcode 并且运行我们导出的这个项目。 因为模拟器是无法运行Unity3D导出的项目,所以设备一定要链接上mac 否则无法运行...