iOS build settings in Unity Building your app to a iOS device involves two steps:Unity builds an Xcode project. Xcode builds that project to your device.To select the device that Xcode builds to, follow these steps:Connect the device to your computer.From...
To create a build for iOS, go to Build Settings (menu: File > Build Settings). In the Platform list, select iOS, then select the Switch Platform button.
首先从unity进行打包,点击File=>Build Setting=> 选择ios,playerSetting。 在other Setting=》Bubdle identifier填入在第二篇第三部分配置的Identifiers。 然后回到build setting.点击Build选择目录等待即可。 打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件。 双击红圈内的图标,直接调用xcode打开xcode项目。 整个界面...
2. Unity发布真机:Build Settings->Player Settings->Other Settings->SDKVersion 选择真机(不知道是哪个,可以有道翻译一下) 3. Build Settings->Player Settings->Other Settings->ScriptingBackend 选择IL2CPP支持64位 4. Build Settings->Player Settings->Other Settings->TargetDevice(这个如果只支持Iphone就选择只...
点击菜单栏 File->Build Setting.你后悔看到下面的对话框: 首先,确定你选择对了平台(iOS旁边应该有一个unity的标志,如果没有,选择iOS,然后点Switch Platform) 选择Player Settings,在inspector面板中就可以对游戏进行编译设置。 (译注:Android平台的运行可以参考 -Unity3D游戏开发从零单排(一) - 真机运行) ...
1、首先,在Build Setting里将当前平台切换至IOS(点击platform中的IOS,选择switch platform),Run in Xcode as 选择Release,其他保持默认 2、点击player setting,选择other setting(其他的设置可以保持默认,splash image 加载背景如果需要的话自行替换) Auto Graphics API取消勾选,并取消Metal(选中Metal,点击右边的减号删除...
unity window出ios包 unity universal windows platform 1、创建Unity工程 1.1 新建工程,选择UWP平台 打开UnityHub,选择2019.3.15版本,创建新的工程:点击新建,选择3D模板,输入项目名和项目地址,点击创建。 项目创建完成后,点击File→BuildSettings或者使用快捷键Ctrl+Shift+B,打开BuidSetting窗口。
下一步,你应该将游戏屏幕的尺寸调整到iPhone的480×320,即在Game panel的右上角的下拉菜单中设置。如果你没有找到,那就选择UnityBuild Settings,然后切换平台到iOS。此时,你的视图应该类似下图: Setting-up-the-Scene-Camera(from raywenderlich) 你的场景看起来不错,是吧?觉得有点像真正的导演了?
2.在Unity发布IOS 发布的工程,需要以真机进行调试 ①Unity发布真机调试:Build Settings→Player Settings→Other Settings→SDKVersion→选择Device SDK ②基本信息:Build Settings→Player Settings→填写<Company Name> < Product Name> ③基本信息:Build Settings→Player Settings→填写Other Settings->BundleIdentifier(与...
很多都可以在unity层去设置,例如Info.plist文件,build setting,引入系统库,甚至可以修改oc层面的code 基本的操作就在下面,Talk is cheap, show me the code public class iOSPostProcessBuild { [PostProcessBuild] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuildProject) ...