使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
Build Settings 窗口包含将构建内容发布到各种平台所需的全部设置和选项。从此窗口中可以创建用于测试应用程序的开发版,也可以发布最终版。要调整应用程序构建的发布设置,请访问 File > Build Settings。
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码和代码说明如下图 4 ...
然后注意看橘黄色部分(我会把常用的部分及作用写出来)。 Other Settings,这里需要注意,BundleIdentifier中的选项必须把名字替换成自己的。 5)PublishingSettings,如果不需要生成签名,需要选择debug模式,否则打包会报错 需要进行打包签名的话,首先,在Keystore中选择Create New Keystore,然后点击BrowseKeystore. 选择保存路径...
在使用Unity进行打包的时候Build Settings界面会一个Development build选项,默认是未勾选的。 下面拿Android环境做例子介绍: Development build的中文含义是开发构建。 具体有什么作用,我们来结合Unity官方的说明来看一下: Unity官方介绍如下: 含义: 在Build Settings对话框中,有一个名为“Development Build”的复选框。
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中,新建一个scene ,作为测试场景,具体如下图 3 此时打开build Settings,编译场景是空的,场景不会自动添加进去,具体如下图 4 新建一个脚本,实现编译场景为空的时候,自动添加指定的场景到编译场景中,具体代码和说明如下图 5 脚本具体代码...
unity projectsettings plaver没法设置 unity3d build settings, 需求分析: 因项目需求,我们需要加载自定义的场景,这里的自定义是指,场景不会放在buildSetting里的场景,当然,不放在buildSetting里的场景,不算真的场景,只能是算半个,
在进行分析时,必须使用开发版本。File > Build Settings > Development Build。 勾选Autoconnect Profile(可选)。 注意:Autoconnect Profile会增加初始启动时间。如果不启用Autoconnect Profiler,可以随时手动连接正在运行的开发版本。 针对目标平台进行构建。
Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html 学习资料:http://www.sikiedu.com/course/137/task/4892/show...
从顶部菜单中选择“File > Build Settings”来打开“Build Settings”窗口。 确保已启用“Development Build”复选框。 确保已启用“Autoconnect Profiler”复选框。 点击“Build and Run”按钮。 游戏将在目标设备上运行。当游戏运行时,随着与游戏的交互,分析数据将实时显示在Profiler窗口中。