打开Build Settings 并将平台更改为 Android 并将 Texture Compression 更改为ASTC然后 Switch Platform,这里配置低的话不选择 ASTC 材质压缩也可以默认为准,ASTC 是Quest默认要求的; Project Settings 中搜索 Color Space(Other Setting里面)将其更改为 Linear(Oculus Integration 31.0 和更高版本的 OpenXR 仅支持 Linea...
这时quest2头显中会进入与PC串流的Oculus大厅,电脑端oculus应用设备选项卡下能检测到头显和控制器。 在Unity中点击运行,头显里会显示运行画面。 4 针对Oculus串流PC打包exe文件 确保XR Plugin Management中勾选的是PC下的oculus选项。 点击File → Build Settings,确认你要打包的场景在Scenes in Build中是勾选了的...
1.回到unity,在Oculus platform settings中的oculus rift和oculus go/quest 处输入刚才的app id 2.取消勾选use standalone platform,此时红色error全部消失 Step6.继续build settings 1.切换到android平台,开始设置 2.将Texture compression 设置为ASTC,点击switch platform(注意这个过程非常耗时) Step7.连接和设置Oculus...
这个时候如果我们 build 到 Oculus Quest 上面,就可以看到虚拟光剑了。 但为什么要舍近求远使用 Action based Rig 呢?除了能更好的支持 platform 以外,看到官方文档写的也是 “It is recommended that you use the Action-based variant instead of the Device-based ...” 随着对 Unity 了解的深入,也会逐渐的...
UNITY OCULUS QUEST开发学习群 895829810接着上一次的准备工作视频https://www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ/我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意,该DEMO体现了手势识别的功能。, 视频播放量 4843、弹幕量 4、点赞
更改Unity的开发平台:菜单 -> File -> Build Settings 打开窗口,选择 Android 平台,将 Texture Compression 设置成 ASTC , 点击 Switch Platform 按键; D.连接 Quest 通过手机的 Oculus app 可以将 Quest头显 设置成开发者模式(Developer Mode) 1、确保你在 Quest头显 上登陆的账号与 手机Oculus App上的一致;...
Unity_Oculus_Quest2 适用于 Android 设备 安装 举报应用 关于Unity_Oculus_Quest2 大小 104.7 MB 更新时间 2023-07-13 版本 0.1 Build 4 Unity_Oculus_Quest2的其它版本 0.1 (build 3)2023-07-13 0.1 (build 2)2023-07-12 0.1 (build 1)2023-07-12...
对于开发者来说,迭代时间是一个主要的痛点。与PC相比,Quest的迭代时间显著更长。针对这个问题,Oculus最近进行了三项主要的优化工具,而这将能大大减少Unity开发的迭代时间。1. OVR Build APK and Run 第一个工具是OVR-Build-APK and Run,它可以在构建APK时将构建和部署时间减少10%-50%。这个方法是在构建APK...
oculus quest2 unity开发教程 https://xrterra.com/blog/developing-for-vr-with-quest-2-unity-for-the-first-time-a-step-by-step-guide/
今天,我们将继续了解一下开发者使用Unity和Unreal不同引擎来开发Oculus应用的注意事项,以及虚拟头像与VR社交、内容安全、建立用户社群等方面。 1)Unity开发: 在下方视频中,Oculus和Unity工程师展示了利用Unity开发Quest应用的最新成果,包括推出API、XR插件系统、提升开发迭代速度、优化通用渲染流程等方面。