要打开 “构建设置” 窗口:从 Unity 的主菜单中,选择File>Build Settings。 理解构建 Unity 生成两种构建类型: “发布” 构建,仅包括运行应用程序所需的部分。这是默认的构建类型。 “开发” 构建,包括脚本调试符号和 “Profiler”。选择 “开发” 构建选项可以启用额外的选项,如深度分析支持和脚本调试。这些选项在...
File->Build Settings… is the menu item to access the Build Settings window. It pops up an editable list of the scenes that will be included when you build your game. 文件>构建设置是访问构建设置窗口的菜单项.当你构建游戏时它弹出一个将要包含的场景的可编辑列表. The Build Settings window 构建...
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
在Build Settings 窗口的下面,点击Player Settings按钮。 在这里,您将看到 iOS 特定的设置。以下是一些关键配置项: 1. Bundle Identifier 这是您的应用程序在 App Store 上的唯一标识符。格式通常为com.yourcompany.yourgame。 // 示例配置 Application.identifier = "com.yourcompany.yourgame"; 1. 2. 2. Vers...
Unity Build Settings 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; ...
一切写完以后,就可以进行发布游戏了。在文件里面,选择build settings,然后把需要发布的场景拖过去。 选择需要发布的平台,然后编译即可。 发布以后,就可以开始愉快地自己玩耍了 以上就是本文章全部内容,如果觉得有帮助,欢迎点赞、转发和在看。当然,要赞赏也行,写教程也有点累人。
1.单击Build以触发构建。Unity将打开一个文件资源管理器,并要求你选择一个文件夹来存储你构建的游戏。该文件资源管理器应显示包含你的项目的文件夹(其中包含Assets、ProjectSettings、Library 文件夹等等)。 2.创建一个名为Build的新文件夹,并选择该文件夹。然后,Unity将构建游戏,在此期间,你将无法在Unity 编辑器中...
–在”Build Settings”窗口中,选择目标平台和输出文件夹,然后点击”Build”按钮开始编译游戏。 – 编译完成后,可以在输出文件夹中找到可执行文件,并在Linux系统中运行游戏。 总结: 在Linux系统中使用Unity进行游戏开发需要经过以下步骤:安装Unity Hub、下载和安装Unity版本、创建和管理Unity项目、使用Unity编辑器进行开发...
在进行分析时,必须使用开发版本。File > Build Settings > Development Build。 勾选Autoconnect Profile(可选)。 注意:Autoconnect Profile会增加初始启动时间。如果不启用Autoconnect Profiler,可以随时手动连接正在运行的开发版本。 针对目标平台进行构建。