一.创建一个buildinfo文件 当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,...
GridPos buildPos = GridPos.GetGridPos(raycastHit.point + Vector3.up * info.stats.height / 2); transform.position = buildPos.Pos; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31....
-> ProcedureCheckVersion:OnWebRequestSuccess(byte[] versionInfoBytes = ne.GetWebResponseBytes(); -> 有两种网络请求代理辅助器:WWW、WebRequest,Unity2018.3之前的版本可以使用WWW -> 增加一个网络请求 -> 订阅/取消订阅网络请求事件 ps:资源更新模式时,本地文件(BuildInfo.txt)中指向远端更新文件的地址,是通...
Toolkit.Build.Editor Microsoft.MixedReality.Toolkit.Build.Editor Arm64Workaround BuildDeployPreferences BuildDeployWindow BuildInfo BuildInfoExtensions IBuildInfo MixedRealityBuildPreferences UnityPlayerBuildTools UnityPlayerBuildTools Fields Methods BuildUnityPlayer BuildUnityPlayerSimplified GetProject...
了解完上述内容,让我们点击底部的Start Build Resources按钮开始构建资源包。 当资源包构建完成后,我们会看到,我们上一步中配置的Output Directory文件夹下将出现如下新文件夹: 构建资源包成功 并且原本为空的StreamingAssets文件夹中也有了新文件: Packed的资源被自动拷贝到SteamingAssets目录 ...
如果你开发的目标平台是iOS 或 macOS,声网 RTC Unity SDK 在 Editor 文件夹下提供一个构建后处理脚本 BL_BuildPostProcess.cs。在你将项目从 Unity Editor 中构建并导出为 iOS 项目后,该脚本会自动向 Info.plist 文件添加摄像头和麦克风权限,无需你手动处理。
方法二:将info的内容用Toast发送一条消息. 现在我们的方法接口类已经准备好了,可以开始将我们写好的类打包成jar库了. 首先点击上方的Build选择Make Module 'xxx'. Make Module 打开我们Module目录下的build.gradle文件. build.gradle 在build.gradle 中的最下方添加以下代码: ...
產品文件 開發語言 主題 登入 版本 Mixed Reality Toolkit Unity 2020 2.8.0 CSProjectInfo MSBuildTools PluginAssemblyInfo PluginType ProjectType ReferenceItemInfo SourceFileInfo TargetFramework TargetFrameworkExtensions TemplateFiles UnityProjectInfo UnityProjectInfo ...
用于文件更改管理的版本控制系统。更多信息 开发版 (Development Build)*: A development build includes debug symbols and enables the Profiler. More infoEditor 术语 锚点(Anchor): 一种UI 布局工具,用于将 UI 元素固定到父元素。锚点在 Scene 视图中显示为四个小三角形控制柄,锚点信息也显示在 Inspector 中。
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。