一.创建一个buildinfo文件 当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,...
修改BuildInfo中资源服务器地址 打开项目下Assets/GameMain/Configs/BuildInfo.txt文件,将复制的网址替换原来文件中的“https://starforce.gameframework.cn”,比如笔者的BuildInfo文件替换完是这样的:(这里请粘贴你自己上一步复制的网址) BuildInfo.txt配置 我们的程序依赖于BuildInfo.txt中的配置信息来访问资源服务器(...
//-2018.3buildInfo.CodeStrippingLevel = PlayerSettings.strippingLevel; buildInfo.CodeStrippingLevel = (StrippingLevel)PlayerSettings.GetManagedStrippingLevel(EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup); TrackMediaType废弃 tangentMode->weightedMode Load接口变更 FindPrefabRoot->GetOutermostPrefabInstanceRoot Get...
File.Exists(assetCacheManifestPath)) { isBuildPatch = false; } } //准备参数 string fullOutputFolder = CreateFullOutputFolder(config, targetPlatform); BundleBuildInfoParam buildInfoParam = new BundleBuildInfoParam(); BundleBuildConfigParam configParam = new BundleBuildConfigParam(config, targetPlatform...
A development build includes debug symbols and enables the Profiler. More infoEditor 术语 锚点(Anchor): 一种UI 布局工具,用于将 UI 元素固定到父元素。锚点在 Scene 视图中显示为四个小三角形控制柄,锚点信息也显示在 Inspector 中。更多信息 Console 窗口 (Console window)*: Unity Editor 窗口,其中显示 ...
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
1、Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute 关于Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹...
foreach ( FileInfo file in info.GetFiles() ) if ( file.Extension == ".FBX" ) _modelName = file.Name.Replace(".FBX" , ""); } // 打包资源 public static void Build(string savePath) { Debug.Log(_modelName); GameObject model = Resources.Load<GameObject>("Models/" + _modelName);...
internal class BundleInfo { public string AssetName; public string BundleName; public List<string> Dependeces; } //存放bundle信息的集合 private Dictionary<string, BundleInfo> m_BundleInfos = new Dictionary<string, BundleInfo>(); /// /// 解析...
BuildAssetInfo构建asset信息 1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表 2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表 依赖的Asset列表 这个asset依赖的其他asset列表,只对收集器资源有效 代码语言:javascript ...