一.创建一个buildinfo文件 当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,...
修改BuildInfo中资源服务器地址 打开项目下Assets/GameMain/Configs/BuildInfo.txt文件,将复制的网址替换原来文件中的“https://starforce.gameframework.cn”,比如笔者的BuildInfo文件替换完是这样的:(这里请粘贴你自己上一步复制的网址) BuildInfo.txt配置 我们的程序依赖于BuildInfo.txt中的配置信息来访问资源服务器(...
//-2018.3buildInfo.CodeStrippingLevel = PlayerSettings.strippingLevel; buildInfo.CodeStrippingLevel = (StrippingLevel)PlayerSettings.GetManagedStrippingLevel(EditorUserBuildSettings.selectedBuildTargetGroup); TrackMediaType废弃 tangentMode->weightedMode Load接口变更 FindPrefabRoot->GetOutermostPrefabInstanceRoot Get...
More info blit*: “位块传输 (bit block transfer)”的简写术语。blit 操作是将数据块从内存中的一个位置传输到另一个位置的过程。 泛光(Bloom): 一种后期处理效果,用于再现真实摄像机的成像瑕疵。该效果会产生从图像明亮区域边界向外延伸的光线条纹,给人的感觉是极其明亮的光线压制住了摄像机或是透过眼睛看到...
1. 第9行,我们使用了 [Header("BaseInfo")] 为其设置了标题(为“BaseInfo”),如上图所示。 2. 第10行,我们使用了 [Multiline(5)] 为其 name 属性添加了5行输入,如上图所示,明显输入框变大了。 3. 第12行,我们使用了 [Range(-2,2)] 为其 age 属性指定了一个(-2,2)的范围,并且为其添加了一...
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
internal class BundleInfo { public string AssetName; public string BundleName; public List<string> Dependeces; } //存放bundle信息的集合 private Dictionary<string, BundleInfo> m_BundleInfos = new Dictionary<string, BundleInfo>(); /// /// 解析...
如果您需要完整編譯,因為您的工具或設定需要依賴它,您可以停用此優化("Tools/Options/Tools for Unity/Disable the full build of projects")。 載入Unity 專案時,自動顯示 Unity 專案總管 (UPE)。 UPE 停駐在 [方案總管] 旁邊。 已使用 Unity 2019.x 更新項目名稱擷取機制。 已新增UPE中Unity套件的支援。
BuildAssetInfo构建asset信息 1.每个收集器下asset会构建出BuildAssetInfo,这种asset是没有冗余,只有依赖列表 2.每个依赖asset会构建出BuildAssetInfo,会记录将要打入的bundle列表 依赖的Asset列表 这个asset依赖的其他asset列表,只对收集器资源有效 代码语言:javascript ...
然后将两个场景加到Build Setting中: 运行程序: 切换到Next场景,DataManager对象也存在: 敲击键盘W: 所有的值,都从上一个场景中的DataManager对象的挂载脚本的单例对象DataManager.cs的InStance的m_StationsAllInfo数组中读取出来了。 四、后言 这是Unity使用单例的简单应用,最主要的几个知识点是; ...