一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS201...
LoadScene() / LoadSceneAsync() 它们允许用户通过name、build index来加载场景。用户可以在Build Settings窗口查看name和build index。通过这两个方法加载的场景,要么被加到了Build Settings,要么存在于AssetBundle之中。如果是从AssetBundle中加载场景,则只能通过名字加载。 要说明的是如果有多个场景同名但位于不同的目录...
6.3 build build setting 设置就那么点。没什么好说的。设置完后 build 选择文件夹即可。 6.4 打包成安装包 直接build,并不是一个发布的好方法。(发给朋友除外) 一般游戏都是弄一个安装器,然后安装在电脑上,这就是我们要做的。 而这样,我们需要一个第三方工具,叫做 InnoSetup。 第一步由于我们没有经验,所以...
要加载这些关卡之一,我们必须添加关卡的构建索引作为参数。然后,在加载场景时使用该索引,并使用GetSceneByBuildIndex而不是GetSceneByName。 默认情况下,我们在Start中加载具有构建索引1的关卡。 我们如何处理多关卡? 如果游戏具有多个关卡,那么将它们放在单独的AssetBundle中(可能可以按需下载)更加实用。这也使得以后可以更...
Scene.buildIndex的值范围是零到Build Settings中Scene的数量减一。这是因为索引从零开始,所以第一个Scene在buildIndex中位于位置零。例如,Build Settings中五个Scene的索引是从零到四。 Unity 将忽略Scene名称中的任何数字。例如,如果您将名为scene15的Scene添加到Build Settings中五个Scene的列表中,则 Unity 将为该...
loadedLevel属性 : SceneManager.GetActiveScene().buildIndex返回当前场景的索引值 SceneManager.GetActiveScene().name返回当前场景的名字 SceneManager.sceneCountInBuildSettings游戏中可被加载的场景数量 Application.platform 当前游戏的运行平台,返回值为枚举类型 Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行 Application.is...
//场景对象Scene myScene;//场景名字myScene.name;//场景是否被加载myScene.isLoaded;//场景路径myScene.path;//场景下标myScene.buildIndex;//用于加载指定场景。SceneManager.LoadScene();//用于卸载指定场景。SceneManager.UnloadScene();//获取当前活动的场景。SceneManager.GetActiveScene();//根据场景名称获取...
新的:SceneManager.LoadScene(); 加载新的场景 弃用 新的:Scene scene=SceneManager.GetActiveScene(); //获得当前活动场景的信息 SceneManger.LoadScene(scene.buildIndex) //重新加载当前场景 OnLevelWasLoaded() 当场景被加载的时候调用,被弃用了 改成事件了:sceenLoaded...
//将var options = BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer替换 var options = BuildOptions.AllowDebugging; 1. 2. 然后保存一下,重新导出就可以了 六、导入unityLibrary 导出成功后会在flutter的Android文件下生成一个unityLibrary 然后用AS打开Android文件,在build的过程中会报错提示 ...
index.html文件,浏览器可通过导航该文件来加载内容。 包含构建徽标、加载进度条和其他模板资源的TemplateData文件夹(使用默认模板进行构建时)。构建模板文件夹通常用于在加载时自定义构建的外观。有关更多信息,请参阅用户手册的WebGL 模板页面。 包含生成的构建输出文件的Build文件夹。