Scene.buildIndex的值范围是零到Build Settings中Scene的数量减一。这是因为索引从零开始,所以第一个Scene在buildIndex中位于位置零。例如,Build Settings中五个Scene的索引是从零到四。 Unity 将忽略Scene名称中的任何数字。例如,如果您将名为scene15的Scene添加到Build Settings中五个Scene的列表中,则 Unity 将为该...
SceneManager在UnityEngine.SceneManagement之下,它是Runtime中的Scene manager,提供了以下方法: LoadScene() / LoadSceneAsync() 它们允许用户通过name、build index来加载场景。用户可以在Build Settings窗口查看name和build index。通过这两个方法加载的场景,要么被加到了Build Settings,要么存在于AssetBundle之中。如果是...
相反,我们可以在创建形状后通过SceneManager.MoveGameObjectToScene将游戏对象和场景作为参数调用来将形状迁移到缓存场景。 public Shape Get (int shapeId = 0, int materialId = 0) { Shape instance; if (recycle) { … if (lastIndex >= 0) { … } else { instance = Instantiate(prefabs[shapeId]);...
Unity场景类常用的方法和变量 //场景对象Scene myScene;//场景名字myScene.name;//场景是否被加载myScene.isLoaded;//场景路径myScene.path;//场景下标myScene.buildIndex;//用于加载指定场景。SceneManager.LoadScene();//用于卸载指定场景。SceneManager.UnloadScene();//获取当前活动的场景。SceneManager.GetActiv...
通过BuildIndex得到一个场景 GetSceneByBuildIndex Get a Scene struct from a build index. 通过名字得到一个场景 GetSceneByName Searches through the Scenes loaded for a Scene with the given name. 通过路径得到一个场景 GetSceneByPath Searches all Scenes loaded for a Scene that has the given asset pa...
[Obsolete("Use SceneManager.LoadScene")] public static void LoadLevelAdditive(int index); // // 摘要: // /// // Unloads all GameObject associated with the given scene. Note that assets are // currently not unloaded, in order to free up asset memory call Resources.UnloadAllUnusedAssets....
第一个明显的问题是,我们试图再次创建池场景,但这将失败,因为具有该名称的场景已经存在。但可以通过检查池场景是否已经通过场景加载来防止这种情况。判定Scene.isLoaded如果为真,我们在创建场景之前中止。 这似乎行不通。这是因为场景是一个结构体,而不是对实际场景的直接引用。因为它是不可序列化的,所以重新编译会...
应用一、重新开始游戏 usingUnityEngine.SceneManagement;publicvoidReStart(){intindex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; SceneManager.LoadScene(index); } 应用二、根据场景编号设定击杀目标数,以便分场景判断任务是否完成 voidSetEnemyNum(){intindex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;if(inde...
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS...
sceneName Nameorpath of the scene to load.sceneBuildIndex Index of the scene in the Build Settings to load.mode Allows you to specify whetherornotto load the scene additively.See LoadSceneModeformore information about the options. LoadSceneMode ...