加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1) 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.SceneManagement;56publicclassLoadS...
SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single); 同步加载场景,同步加载会有延迟一帧,大场景还会导致游戏卡顿,建议使用异步加载。官方说明如下: When using SceneManager.LoadScene, the loading does not happen immediately, it completes in the next frame...
SceneManager.LoadScene("Level 1"); } … } 我们的游戏没有启动画面,徽标简介或主菜单,因此在唤醒时立即加载关卡。 void Awake () { shapes = new List<Shape>(); LoadLevel(); } 这没有理想的效果。Unity卸载所有当前打开的场景,然后加载请求的场景。结果是我们最终只剩下了轻的物体。这等效于在编辑...
public static voidLoadScene(stringsceneName,SceneManagement.LoadSceneModemode= LoadSceneMode.Single); Parameters sceneNameName or path of the Scene to load. sceneBuildIndexIndex of the Scene in the Build Settings to load. modeAllows you to specify whether or not to load the Scene additively. Se...
Index of the scene in the Build Settings to load.mode Allows you to specify whetherornotto load the scene additively.See LoadSceneModeformore information about the options. LoadSceneMode Single->Closes all current loaded scenes and loads a scene.(关闭所有当前加载的场景并加载场景。)Additive->Adds...
if (GUI.Button(newRect(10, 80, 180, 60), "Change from scene " + scene.buildIndex)) { int nextSceneIndex =Random.Range(0, 4);SceneManager.LoadScene(nextSceneIndex,LoadSceneMode.Single); } } } Did you find this page useful? Please give it a rating: ...
在创建Game object的时候,会默认加入到Active scene。 SceneManager SceneManager在UnityEngine.SceneManagement之下,它是Runtime中的Scene manager,提供了以下方法: LoadScene() / LoadSceneAsync() 它们允许用户通过name、build index来加载场景。用户可以在Build Settings窗口查看name和build index。通过这两个方法加载的...
.OpenScene(scenePath,OpenSceneMode.Additive);}EditorSceneManager.SetActiveScene(so.activeScene);//卸载又重新加载场景后,即使默认加载场景已保存过,也会变成未保存状态//如果有强迫症可以取消注释下面一行(请确保默认加载场景的BuildIndex为0)//EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetSceneByBuildIndex(...
向游戏中添加一个LoadLevel方法。在其中,以我们关卡的名称作为参数调用SceneManager.LoadScene。 我们的游戏没有启动画面,logo简介或主菜单,因此在唤醒时会立即加载关卡。 这并没有达到预期的效果。Unity卸载所有当前打开的场景,然后加载请求的场景。结果就是我们最后除了光照的物体什么也没有。这相当于在编辑器中双击一...
Unity LoadScene代码执行顺序 unity的代码 说明 记录一些经常用的Unity代码 if (Directory.Exists(url) == false) { Directory.CreateDirectory(url); } 1. 2. 3. 4. 数组.ToList().IndexOf(值) 设置角度和位置和大小 GameObject.Find(“Camera”).transform.position = new Vector3(0, 0, 0);...