[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] //只被调用一次 static public void CallbackInitialization() { //register the callback to be called everytime the scene is loaded SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; } //This is called each time a scene is loaded. st...
AssetBundle.Load(name): 从AssetBundle读取一个指定名称的Asset并生成Asset内存对象,如果多次Load同名对象,除第一次外都只会返回已经生成的Asset 对象,也就是说多次Load一个Asset并不会生成多个副本(singleton)。 Resources.Load(path&name):同上,只是从默认的位置加载。 Instantiate(object):Clone 一个object的完整结构...
在Unity中重新加载当前场景可以使用SceneManager类的LoadScene方法来实现。以下是一个示例代码: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class ReloadScene : MonoBehaviour { public void Reload() { // 获取当前场景的名称 string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name; // 重新加载...
脚本代码: usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassTest001:MonoBehaviour{voidOnGUI(){GUILayout.Label("当前场景: "+Application.loadedLevelName);if(GUILayout.Button("点击进入场景")){SceneManager.LoadScene("Scene002");}}} 解说: S...
可以使用SceneManager.LoadScene方法加载新场景,并使用SceneManager.GetSceneByName方法获取旧场景的引用。 使用事件系统:通过使用Unity的事件系统,我们可以在场景之间发送和接收事件,以传递数据和引用。在旧场景中,我们可以定义一个事件,并在加载新场景后触发该事件,将需要传递的引用作为参数传递给新场景。 总结起...
LoadAsync(1); } } 三、事件 场景加载事件包含开始事件、加载中事件、完成事件,通过如下方式设置: 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine; using SK.Framework; public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { //加载名为Example的场景 SceneLoader.LoadAsync("Example", 5f) .OnBegan((...
1//参数1 加载场景之前做的事情2//参数2 新加载的场景名3//参数3 加载场景后要做的事情4publicvoidLoadScene(System.Action before,stringsceneName, System.Action end)5{6before();7if(Application.loadedLevelName !=sceneName)8{//异步加载场景, 加载完毕后 调用 end方法。9}else10{11end();12}13} ...
}privatevoidSceneManager_sceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1) { info.Append("正在加载场景:"); info.Append($"arg0.name:{arg0.name}"); info.Append($"arg0.name:{arg0.buildIndex}"); Debug.Log(info); }privatevoidOnDestroy() ...
一般加载场景显示进度条的方法搜搜就有了,就是利用Unity自带的异步加载函数SceneManager.LoadSceneAsync()加载场景,并且通过AsyncOperation跟踪加载进度,从而设置进度条之类的。 不过,在GameFramework框架下,加载场景的模块被进一步封装,那怎么在UGF下实现加载的进度条就是本篇的主要内容。
onClick.AddListener(()=>{SceneManager.LoadScene(inputField.text);info.Clear();});SceneManager.activeSceneChanged+=SceneManager_activeSceneChanged;SceneManager.sceneLoaded+=SceneManager_sceneLoaded;SceneManager.sceneUnloaded+=SceneManager_sceneUnloaded;}privatevoidSceneManager_activeSceneChanged(Scenearg0,Scene...