相反,我们可以在创建形状后通过SceneManager.MoveGameObjectToScene将游戏对象和场景作为参数调用来将形状迁移到缓存场景。 public Shape Get (int shapeId = 0, int materialId = 0) { Shape instance; if (recycle) { … if (lastIndex >= 0) { … } else { instance = Instantiate(prefabs[shapeId]);...
它通过调用带有场景参数的SceneManager.SetActiveScene来完成。我们可以通过SceneManager.GetSceneByName来获取所需的场景数据。 这么写还是会导致错误。SceneManager.SetActiveScene仅适用于已加载的场景,虽然我们已经调用LoadScene,但加载场景需要一些时间。场景仅在下一帧才能完全加载。 2.5 等待下一帧 由于加载的场景不会...
CreateScene在运行时使用给定名称创建一个新的空场景。 GetActiveScene获取当前活动的场景。 GetSceneAt获取 SceneManager 的已加载场景列表中索引处的场景。 GetSceneByBuildIndex从构建索引中获取场景结构。 GetSceneByName搜索已加载的场景,查找包含给定名称的场景。
}voidOnSceneLoaded(Scene a ,LoadSceneMode mode) { print(a.name+""+mode); } //重新加载场景//SceneManager.LoadScene(0);SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(0).name); Scene_Gary.cs voidStart () {//将OnSceneLoader()方法添加到场景管理类SceneManager.sceneLoaded +=this.OnS...
public static SceneManagement.Scene GetSceneByBuildIndex (int buildIndex); 参数 buildIndex 构建Build Settings 窗口中显示的索引。 返回 Scene 如果有效,则返回对场景的引用;否则返回无效场景。 描述 从构建索引中获取场景结构。 如果将场景添加到 Build Settings 中的给定构建索引处,且场景已加载,则此方法将...
GetKeyUp:判断键盘按键的抬起一刻 GetMouthButton:判断鼠标按键(持续),0代表左键,1代表右键,2代表中间键 GetMouthButtonDown:判断鼠标按键按下一刻 GetMouthButtonUp:判断鼠标按键抬起一刻 GetButton:检测虚拟按键(持续) GetButton:检测虚拟按键按下 自定义虚拟按键:edit—project setting—input manager—axes ...
Scene[] sc = SceneManager.GetAllScenes(); print(sc[0].name); // Debug.Log(SceneManager.GetSceneAt(1).name); Debug.Log(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(0).name); Debug.Log(SceneManager.GetSceneByBuildIndex(1).name);如图,Debug.Log(SceneManager.sceneCount);输出为1,为什么没有读到后面两...
一、介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果。 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS...
右侧的数字就是场景的ID下标 加载场景方法:SceneManager.LoadScene() 如果要重新加载当前场景,请将+1删除 加载场景(当前激活场景.建造下标+1) SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1) 1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;4usingUnityEngine.Scen...
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); } } } IEnumerator SpawnWaves() { yield return new WaitForSeconds(startWait); while(true) { for (long i=0;i<hazardCnt;++i) {