一.创建一个buildinfo文件 当您第一次打开Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)时,您将会看到一条消息,告诉您加载一个“buildinfo”文件。如果这是你第一次开放Asset Hunter,你首先不得不创建一个建设。Asset Hunter将自动实现正在创建的构建,并将创建一个“buildinfo”文件,...
File.Exists(assetCacheManifestPath)) { isBuildPatch = false; } } //准备参数 string fullOutputFolder = CreateFullOutputFolder(config, targetPlatform); BundleBuildInfoParam buildInfoParam = new BundleBuildInfoParam(); BundleBuildConfigParam configParam = new BundleBuildConfigParam(config, targetPlatform...
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
1. 第9行,我们使用了 [Header("BaseInfo")] 为其设置了标题(为“BaseInfo”),如上图所示。 2. 第10行,我们使用了 [Multiline(5)] 为其 name 属性添加了5行输入,如上图所示,明显输入框变大了。 3. 第12行,我们使用了 [Range(-2,2)] 为其 age 属性指定了一个(-2,2)的范围,并且为其添加了一...
1521398425 VideoBuildInfo 1541671625 C4DImporter 1542919678 StreamingController 1557264870 ShaderContainer 1597193336 RoslynAdditionalFileAsset 1642787288 RoslynAdditionalFileImporter 1652712579 MultiplayerRolesData 1660057539 SceneRoots 1731078267 BrokenPrefabAsset 1736697216 AndroidAssetPackImporter 1742807556 GridLayout 176675...
Bundle Identifier:设置Build ID,来自你在注册苹果开发者帐号时Bundle ID保持一致。并且与Unity保持一致 Version:App版本(与Unity设置保持一致) Build:版本号(与Unity设置保持一致) 2.TARGETS->Identity->Team Team选择你注册时对应的App ID 帐号。 ** PS:可以不用选择注册相应证书时对应的 Apple ID 帐号,而且选择...
1mkdir-p build_ios &&cd build_ios2cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/iOS.cmake -GXcode ../3cd ..4cmake --build build_ios --config Release5mkdir-p Plugins/iOS/6exist_armv7=`lipo -infobuild_ios/Release-iphoneos/libkcp.a |greparmv7 |wc-l`7exist_arm64=`lipo -infobuild_ios...
毋庸置疑,是内存。...一、reids 内存分析 redis内存使用情况:info memory 示例: 可以看到,当前节点内存碎片率为226893824/209522728≈1.08,使用的内存分配器是jemalloc。...二、redis 内存使用 redis的内存使用分布:自身内存,键值对象占用、缓冲区内存占用及内存碎片占用。 redis 空进程自身消耗非常的少,可以忽略不计...
然后将两个场景加到Build Setting中: 运行程序: 切换到Next场景,DataManager对象也存在: 敲击键盘W: 所有的值,都从上一个场景中的DataManager对象的挂载脚本的单例对象DataManager.cs的InStance的m_StationsAllInfo数组中读取出来了。 四、后言 这是Unity使用单例的简单应用,最主要的几个知识点是; ...
1.File ->Build Settings -> Android -> Switch Platform 1.1选择udpSampleScene 1.2 Build project...