使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
Build Settings 窗口包含将构建内容发布到各种平台所需的全部设置和选项。从此窗口中可以创建用于测试应用程序的开发版,也可以发布最终版。要调整应用程序构建的发布设置,请访问 File > Build Settings。
设置完成后,返回到 Build Settings 窗口,点击Build或Build and Run按钮。选择一个文件夹作为输出路径,Unity 将开始构建过程。 Unity Build 示例 // 构建 iOS 包的简单示例(Unity API)usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassBuildScript{[MenuItem("Build/Build iOS")]publicstaticvoidBuildIOS(){string[]scenes...
方法/步骤 1 制作开发后游戏后,我们找到file菜单,如图所示:2 点击file菜单在其自己菜单里找到build settings选项,如图所示:3 点击build settings选项就会弹出它的设置对话框, 如图所示:4 在该对话框内我们找到platform选项,在该设置里我们可以设置要发布的平台,如图所示:5 设置好发布的平台之后,再找到add op...
Unity Build Settings 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码...
从顶部菜单中选择“File > Build Settings”来打开“Build Settings”窗口。 确保已启用“Development Build”复选框。 确保已启用“Autoconnect Profiler”复选框。 点击“Build and Run”按钮。 游戏将在目标设备上运行。当游戏运行时,随着与游戏的交互,分析数据将实时显示在Profiler窗口中。
在进行分析时,必须使用开发版本。File > Build Settings > Development Build。 勾选Autoconnect Profile(可选)。 注意:Autoconnect Profile会增加初始启动时间。如果不启用Autoconnect Profiler,可以随时手动连接正在运行的开发版本。 针对目标平台进行构建。
第一种方式:「File -> Build Settings... -> Player Settings...」 第二种方式:「Edit -> Project Settings... -> Player」 打开之后的面板都是一样的,平时应该使用第一种方式居多~ ❝ 「提示」:Unity老版本使用第一种方式启动Player面板的时候他会附着在Unity上,如下图所示 使用第二种方式启动就是弹...
一、确定unity是否有安卓插件(File->BuildSettings)快捷键(Ctrl+Shift+B)打开如下窗口 如果显示OpenDownloadPage,需要点击下载,否则可直接进行安卓环境配置 二、SDK下载地址 链接:http://pan.baidu.com/s/1dEGAMM9 密码:w1rj 三、JDK下载地址 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-down...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; ...