使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
此类允许您通过脚本修改 Editor Build Settings。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。另请参阅:EditorBuildSettingsScene、EditorBuildSettings.scenes。
class in UnityEditor Description 编辑器的用户构建设置 Static Variables activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。
3 此时打开build Settings,编译场景是空的,场景不会自动添加进去,具体如下图 4 新建一个脚本,实现编译场景为空的时候,自动添加指定的场景到编译场景中,具体代码和说明如下图 5 脚本具体代码如下:using UnityEditor;using UnityEngine;using System.IO;//在启动Unity的时候运行该编辑器脚本[InitializeOnLoad]...
获取包含在Build的场景 EditorBuildSettings.scenes 当前激活的场景 EditorSceneManager.GetActiveScene().name 截图 Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png"); 通过文件管理器打开一个文件 Application.OpenURL(filePath); Hash AssetDatabase.GetAssetDependencyHash() //可以当文件hash值来用 当前系统时...
【Editor Theme】:有Light、Dark,只有Pro版才可选。 注意下面的图中【External Script Editor】其他使用默认设置即可: 3、Assets 管理项目中的各种资源(assets)。 1、Select Dependencies 在场景中选中某个物体后,利用它可查找与该物体有关的所有资源(依赖项)。
4.1 Unity Profiler & Lua Profiler & Memory Profiler 4.2 Render Doc 参考 近期项目出现了不少性能问题,真机环境下与Editor差异很大,需要对真机环境的程序状态做监控。这些内容不复杂但比较零碎,因此做一些记录。(此章节会持续更新) 一、环境设置 1.1 Building Setting Development Build - 启用此设置后,Unity 会设...
该设置可以在菜单Edit>ProjectSetting>Editor找到。可以看到场景文件无非就是记录场景里面的物体信息,每个物体的组件,组件里的参数,这些我们不用可以记下来,打包资源的时候,设定的参数都会随着资源一起打包出去,加载的时候直接加载就好了,比如旋转,缩放,位置等等,都不用我们操心。好了,那我们就好好的看看场景文件里面的...
7️⃣.XR Settings 在这里插入图片描述 「Virtual Reality Support」:为 Unity Editor 和游戏版本启用本机 VR 支持。 「ARCore Support」:支持ARCore 8️⃣.Security Settings 「Security Settings」:安全设置 「Enable Security Build」:启用安全性构建 ...
使用方法一,在Editor中可以这样写: if(GUILayout.Button("Click Me")){//LogicInspectorTest ctr = target as InspectorTest;ctr.Name = "Codinggamer";} 右滑查看完整代码 在编辑器中点击会发现Hierarchy界面没有出现一般改动之后会出现的小星星: 一般改动是会出现小星星 ...