Windows(Unity5.x) HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\UnityEditor 5.x Mac OS X(Unity4.x) ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor4.x.plist Mac OS X(Unity5.x) ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor5.x.plist EditorPrefs为每个主要版本单独保存。Windows将保存在注册表中。如...
由于数据是存储在Library/EditorUserSettings.asset中的,因此除非与他人共享“Library”文件夹,否则不会与他人共享信息。 应用场景 有时候我们在使用工具的时候,可能需要电子邮件地址和密码才能登录,其中之一是Oauth访问令牌。 EditorUserSettings.asset以二进制格式保存,因此不容易看到其内容。但是,因为没有采用任何加密的算...
以 Unity2021 为例,数据保存在项目的 UserSettings 目录下的 EditorUserSettings.asset。(txt格式) 旧版本存储在 Library的EditorUserSettings.asset 中。(二进制格式) 静态函数 函数说明 SetConfigValue 为给定键标识的项设置单个字符串值。 GetConfigValue 返回EditorUserSettings.asset 文件中与 key 对应的值(如果...
class in UnityEditor / 继承自:Object 描述 编辑器的用户构建设置 静态变量 activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。
class in UnityEditor Description 编辑器的用户构建设置 Static Variables activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。
AssetDatabase类提供的LoadAssetAtPath方法和CreateAsset方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产,如果想要读写其他文件夹(ProjectSettings、UserSettings、Library等)中的资产,需要使用UnityEditorInternal.InternalEditorUtility类。 方法说明 Object[] LoadSerializedFileAndForget(string path) ...
EditorUserSettings.Set\/GetConfigValue:数据以二进制的形式加密保存在Library/EditorUserSettings.asset中,通常保存密码等数据 ScriptableObject:用于大量保存数据,是保存UnityEngine.Object的主要格式 Json:只能保存字段变量,无法保存UnityEngine.Object 4、编辑器 ...
User settings for Unity Editor. Use EditorSettings to apply Editor Project Settings to your Unity Project. You can control settings such as version control, streaming settings, and Asset serialization. See Also:Editor Project Settings 静态变量 ...
UserSettings文件夹:用来存储用户设置信息 Temp文件夹:用来存储使用Unity编辑器打开项目时的临时数据,一旦关闭Unity编辑器也会被删除 Logs文件夹:用来存储项目的日志信息(不包含编辑器日志信息) Unity Assets目录中的特殊文件夹及用途 Editor文件夹(可以多个)
class in UnityEditor / Inherits from:Object Description Player Settings 是您为即将在 Unity 中构建的最终游戏定义各种参数的地方。其中一些值将用于您打开独立平台游戏时所启动的分辨率对话框。 Static Variables accelerometerFrequency加速度计更新频率。