class in UnityEditor 説明 エディターで扱うユーザービルド設定 Static 変数 activeBuildTarget現在アクティブなビルドのターゲット activeScriptCompilationDefinesコンパイラの DEFINE 命令 allowDebugging接続するソースレベルのデバッガーを有効にします。
class in UnityEditor Description 编辑器的用户构建设置 Static Variables activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。
class in UnityEditor 描述 编辑器的用户构建设置 静态变量 activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidCreateSymbolsZip如果设置为 true,则在与 .apk 或 .aab 文件相同的位置创...
ProjectSettings文件夹中的配置文件,通常需要实现一个对应的SettingsProvider。 usingUnityEditor;usingUnityEditorInternal;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Assertions;// See also: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SettingsProvider.htmlpublicclassMySettings:ScriptableObject{#region Test[MenuItem("Tests/Project...
EditorUserSettings.asset以二进制格式保存,因此不容易看到其内容。但是,因为没有采用任何加密的算法,我们还是可以使用Unity提供的binary2text将二进制文件转换为文本格式并进行查看。 如何使用 using UnityEditor; using UnityEngine; public class EditorTest: EditorWindow ...
Windows(Unity4.x) HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\UnityEditor 4.x Windows(Unity5.x) HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity Technologies\UnityEditor 5.x Mac OS X(Unity4.x) ~/Library/Preferences/com.unity3d.UnityEditor4.x.plist
EditorUserSettings.Set\/GetConfigValue:数据以二进制的形式加密保存在Library/EditorUserSettings.asset中,通常保存密码等数据 ScriptableObject:用于大量保存数据,是保存UnityEngine.Object的主要格式 Json:只能保存字段变量,无法保存UnityEngine.Object 4、编辑器 ...
如果使用了IL2CPP,Unity在构建时会生成libil2cpp.sym.so。Unity 2021.3打包时提供了生成symbols.zip的功能,打包时可调用EditorUserBuildSettings.androidCreateSymbols进行设置。 Unity安装目录下的libunity.sym.so 项目生成的libil2cpp.sym.so 打包生成的libil2cpp符号表文件 ...
publicclassCustomEditorSettings{privateconststringFILE_PATH ="UserSettings/EditorBootSettings.xml"; privatestaticCustomEditorSettings s_Instance; publicstaticvoidInitialize(){if(s_Instance == null) s_Instance = new CustomEditorSettings(); } private Dictionary<string,string> m_Values; ...