當條件式引數不是布林值時,處理 <<變更時>> 條件中斷點。 已修正 Windows 市集 App 之 UnityEngine 和 UnityEditor 組件的參考。 已修正當偵錯工具逐步執行時的錯誤:無法逐步執行,一般例外狀況。 已修正在 Visual Studio 2015 的叫用次數中斷點。2.0.0.0發行...
同时UnityEditor名称空间下的EditorGUILayout在原生GUI之上提供了一些更方便的接口和控件,让你可以轻松的使用一些编辑器特有的UI控件。 除了OnGUI外,你可能还会需要如下一些回调来触发某些具体的逻辑(完整的列表请参考官方文档): l OnSelectionChange,但你点选物品时触发 l OnFocus /OnLostFocus,获得和失去焦点时触发 进...
Undo.RecordObject(hp, "change health and speed"); hp.startingHealth += changeStartHealthValue; hp.sinkSpeed += changeSinkSpeedValue; count++; EditorUtility.DisplayProgressBar("进度", count+"/" + enemyPrefabs.Length + " 完成修改值", (float)count/enemyPrefabs.Length); } EditorUtility.ClearPro...
同时UnityEditor名称空间下的EditorGUILayout在原生GUI之上提供了一些更方便的接口和控件,让你可以轻松的使用一些编辑器特有的UI控件。 除了OnGUI外,你可能还会需要如下一些回调来触发某些具体的逻辑(完整的列表请参考官方文档): l OnSelectionChange,但你点选物品时触发 l OnFocus /OnLostFocus,获得和失去焦点时触发 进...
{EditorGUI.PropertyField(position,property,label,true);}else{EditorGUI.PropertyField(position,property,label);}EditorStyles.label.normal.textColor=defaultColor;}// 替换属性名称}// 绘制枚举类型privatevoidDrawEnum(Rectposition,SerializedPropertyproperty,GUIContentlabel){EditorGUI.BeginChangeCheck();// 获取枚举...
To change the default IDE, an instance of the Unity Editor must be open. Open a pre-existing Unity project or create a new one via the Hub. Changing the IDE will apply to all other Unity projects which use that Unity version automatically. Check that none of the scripts within the proje...
https://docs.unity3d.com/cn/2021.2/Manual/DefaultPresetsByFolder.html AssetGraph工具: 任何规模项目和中大型团队。其功能全,覆盖Unity资源工作流全流程,节点化编辑,直观。但有一定上手成本,一些自定义生成节点也需要开发,不是Unity标准包,Unity新功能支持较慢。
扩展Editor与扩展EditorWindow唯一的不同在于你需要重写的是OnInspectorGUI而不是OnGUI。另外,如果你想绘制默认的可编辑项,只需调用DrawDefaultInspector即可。 4、在Scene界面定义编辑句柄 当选中一个物体的时候,可能我们希望在Scene视图里也能定义一些编辑或展现。这一工作可以通过OnSceneGUI和Handle类来完成。OnSceneGUI...
The Clean Cache button ensures that the Editor releases all references to the files on disk before they’re deleted. Cache size is 显示当前缓存大小。 Cache Folder Location 显示当前缓存文件夹的位置。Package ManagerUse the Package Manager preferences to change the default cache location for the ...
//可以直接通过PropertyField绘制默认Field或自定义PropertyAttribteEditorGUILayout.PropertyField(swordProp,swordContent);//应用SerializedProperty改变serializedObject.ApplyModifiedProperties();//2. 直接修改对象身上的值EditorGUI.BeginChangeCheck();InspectorExampleiEx=(InspectorExample)target;iEx.Attack=EditorGUILayout....