{"workbench.colorTheme":"Default Dark+","git.autofetch":true,"git.enableSmartCommit":true,"[typescript]":{"editor.defaultFormatter":"vscode.typescript-language-features"},"[vue]":{"editor.defaultFormatter":"Vue.volar"},"http.proxyAuthorization":null,"gitlens.proxy":{},"editor.codeActionsO...
In this tutorial, you’ll set the default script editor (IDE) to use with scripts in Unity Editor.
scriptingRuntimeVersion脚本运行时版本设置。更改此值可设置 Editor 使用的版本并重新启动 Editor 以应用更改。 statusBarHiddenShould status bar be hidden. Shared between iOS & Android platforms. stereoRenderingPath有效立体渲染路径 stripEngineCode从构建中删除所有未使用的引擎代码(仅适限 IL2CPP)。
當條件式引數不是布林值時,處理 <<變更時>> 條件中斷點。 已修正 Windows 市集 App 之 UnityEngine 和 UnityEditor 組件的參考。 已修正當偵錯工具逐步執行時的錯誤:無法逐步執行,一般例外狀況。 已修正在 Visual Studio 2015 的叫用次數中斷點。2.0.0.0發行...
CurrentInstallationReturns the current CodeEditor.Installation instance for the code editor. 静态函数 OSOpenFile使用引号引起来的参数字符串打开应用程序。 ParseArgument使用 External Tools 下面定义的规则分析字符串。 QuoteForProcessStartQuotes a string to pass to Process.Start as a single argument, and appe...
Enabled by default.SearchUse the Search preferences to set your search preferences for the Editor.Tip: You can also access the Search preferences in one of the following ways: Enter ? (question mark) in the search field and select Open Search Preferences from the results. From More Options (...
EditorGUIUtility.IconContent 用于为 GUI 元素创建 GUIContent。 只会加载图标.通常情况下,将使用第一个参数获取 Assets/Editor Default Resources/Icons 中的图标。 只需要图标的名称,而不需要 png 扩展名。 \ 第二个参数为悬停工具提示提供文本。此字符串 需要以竖线“|”字符开头以将其标记为工具提示。\ \ ...
Editor and Workflow 新增了Scene视图的上下文菜单。您现在可以通过右键点击或使用自定义的键盘快捷方式在Scene视图中访问新的上下文菜单。这些菜单由UI Toolkit创建并可以在C#中扩展,提供了轻松访问常用命令的方式。 在Scene视图的偏好设置中添加了仅在编辑器处于焦点状态时刷新Scene视图的选项。启用此选项可使Scene视图仅...
publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicinthealth=100;publicvoidJump(){// code for jump..}} 你可以设置一个静态变量,并为该变量添加一个CommandProperty来注册一个控制台变量。如下所示: publicclassPlayer:MonoBehaviour{[CommandProperty("player")]publicstaticPlayerInstance;} ...
https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/4113 所以需要在unity package manager中升级vs code editor到1.2.3 需要先在unity packageMgr 中升级vs code editor到1.2.3,重新生成unity项目的.csprj文件,再到vs code中升级C#扩展 找不到TMPro的问题就解决了。