通过Unity的端到端解决方案加速多人游戏开发,使集成、迭代和部署比以往任何时候都更可靠和更快。 LiveOps Services 通过Unity的LiveOps服务增强实时游戏运营,实现无缝的后端管理、个性化玩家体验、数据驱动的更新和可扩展的变现,以维持玩家参与和游戏成功。
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This is the default setting. Enabled For Builds(Legacy Sprite Packer) Unity packs Atlases for builds only, and not in-Editor Play mode. This Legacy Sprite Packer option refers to the Tag-based version of the Sprite Packer, rather than the Sprite Atlas version. Always Enabled(Legacy Sprite ...
在iOS 中,有些情况下,游戏可以在 Unity Editor 中完美运行,但在实际设备上却无法运行,甚至无法启动。这些问题通常与代码或内容质量有关。本部分将介绍最常见的情况。
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
Unity集成(截帧Editor) 调试Shader Gpu瓶颈工具2-SnapDragonProfiler 需要高通骁龙的机器(注意需要高版本),还需要一点学习,上官方教程:https://www.youtube.com/watch?v=9wxxTl_Su7U。但掌握这个工具一定会成为后续GPU分析的利器。 SnapDragon分析示例 SnapDragonProfiler实践下来的优势: ...
Quote UnityEditor —— 脚本引用 UnityEditor,导致无法打包 5 Socket: bind failed, error: —— 套接字绑定失败 5 In continuous update —— 持续更新中... 支持 May Be —— 开发者,总有一天要做的事! 1 Name not set —— 未设置修改包名 / 公司名 / 项目名 错误...
1.从gitHub上下载源码,然后将代码库中的Editor目录下的文件复制一份,放到工程Target的Assets/Editor目录下。打开的方式是通过点击Window->AssetBundle Browser进行打开 插件工具地址:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 2.打包时,可以选择将打出的ab包内置到项目中,勾选Copy StreamingAssets ,让...
在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较...
在Simple or Filled 选中时,Set Native Size,重置 image原始大小 选中Texture,从Texture Type设置中选择Sprite(2D / UI),可以将图像导入为UI精灵。与旧的GUI精灵相比,精灵有额外的导入设置sprite editor,它提供了9-切片图像的选项,这将图像分割成9个区域,这样如果sprite被调整大小,角落就不会被拉伸或扭曲。