免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
Warning: License for package Android SDK Build-Tools 28 not accepted.]exit code: 1UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg)UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics....
Unity Asset 目录中,如果脚本中引用了 UnityEditor 那么该脚本就应该放在 Editor 文件夹下 ( 如果没有,就新建一个名为 Editor 的文件夹) 具体报错信息: Assets/CreateGuanJians.cs(4,7): error CS0246: The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing an assembly reference?
The Highlight property lets a designer use the Unity Editor to set the Shader for highlighting the Traveler.C# Copy private void HandleOver(){ var renderer = gameObject.GetComponentInChildren<Renderer>(); renderer.material.shader = Highlight; } private void HandleOut(){ var renderer ...
RemoteUse joysticks that connect to a device running Unity Remote. This is the default option. LocalUse joysticks that connect to the computer running the Editor. Asset Serialization PropertyDescription ModeChoose which format to use for storing serialized Assets. This is set toForce Textby default...
发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
如果一个项目有太多的包问题,则可以将项目重置为 Unity 的 Editor 版本的默认包配置。此操作将重置项目中的所有包。这可能无法解决问题的根源,但是可以帮助您找出问题所在。 注意:您无法撤消对包配置的重置操作,因此请确保首先备份manifest.json文件,或者确保您的项目处于源代码控制之下。此外,还可以采取其他预防措施,...
Unity 常见报错问题解决方案 目录 Unity 常见报错问题解决方案 【已解决】Unity Coroutinue 协程未有效执行的问题 【待解决】Not a Prefab scene 7 ‘UniversalAdditionalCamera... 【解决】Expanding invalid MinMaxAABB 【解决】Java开发工具包(JDK)目录未设置或无效。请在“首选项“>“外部工具“中将其修复22 使用...
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/72828957 Unity编辑器UnityEditor基础(二)终极目标 利用学到的东西制作自己的工具...接下来在 Editor 文件夹中创建一个新的 C# 脚本命名为PlayerInspec...
新建目录工程 关于工程的文件夹创建 代码注释修改 可以百度,这种代码不需要记忆。一大堆,直接用就可以 using System; using System.Collections; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptsCreat : UnityEditor.AssetModificationProcessor { public static void OnWillCreate...