免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:TRON:Catalyst, Bithell Games, Big Fan Games, Devolver ...
发现用于制作游戏的优质资源。从我们种类繁多的 2D、3D 模型、SDK、模板和工具目录中进行选择,加快您的游戏开发进程。
This is the default setting. Enabled For Builds(Legacy Sprite Packer) Unity packs Atlases for builds only, and not in-Editor Play mode. This Legacy Sprite Packer option refers to the Tag-based version of the Sprite Packer, rather than the Sprite Atlas version. Always Enabled(Legacy Sprite ...
Two SidedCasts two-sided shadows from either side of the Terrain. The Progressive Lightmapper supports two-sided shadows. Enlighten Baked and Enlighten Realtime Global Illumination do not. Shadows Only地形的阴影可见,但地形本身不可见。 Reflection ProbesUse this to set how Unity uses Reflection Probes...
1.从gitHub上下载源码,然后将代码库中的Editor目录下的文件复制一份,放到工程Target的Assets/Editor目录下。打开的方式是通过点击Window->AssetBundle Browser进行打开 插件工具地址:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 2.打包时,可以选择将打出的ab包内置到项目中,勾选Copy StreamingAssets ,让...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
Unity集成(截帧Editor) 调试Shader Gpu瓶颈工具2-SnapDragonProfiler 需要高通骁龙的机器(注意需要高版本),还需要一点学习,上官方教程:https://www.youtube.com/watch?v=9wxxTl_Su7U。但掌握这个工具一定会成为后续GPU分析的利器。 SnapDragon分析示例 SnapDragonProfiler实践下来的优势: ...
在游戏开发中,我们少不了和数据打交道,数据的存储格式可谓是百花齐放,xml、json、csv、bin等等应有尽有。在这其中Json以其小巧轻便、可读性强、兼容性好等优点受到广大程序员的喜爱。目前市面上有许多针对Json类型数据的序列化与反序列化库,比如Newtonsoft.Json、LitJson、SimpleJson、MiniJson等等,在这之中马三比较...
在Simple or Filled 选中时,Set Native Size,重置 image原始大小 选中Texture,从Texture Type设置中选择Sprite(2D / UI),可以将图像导入为UI精灵。与旧的GUI精灵相比,精灵有额外的导入设置sprite editor,它提供了9-切片图像的选项,这将图像分割成9个区域,这样如果sprite被调整大小,角落就不会被拉伸或扭曲。
UNITY_EDITOR private Vector3 m_Center; privat 这里写图片描述 左边手指滑动可以控制行走 右边手指滑动可以控制视角转动 Jump就是跳 演示了多点触控情景下TouchPad脚本的使用方式,通过将不同区域的滑动或拖拽数据映射到不同的虚拟轴来避免冲突。 MobileAircraftControls...