一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Un...
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考...
Unity Editor 不同版本默认下载的 Gradle 版本如下,官方介绍见→Gradle for Android。 用户也可以选择已安装的 JDK、SDK、NDK、Gradle 路径,如下。 笔者的具体环境配置如下: UnityEditor:2021.3.11f1c2JDK:1.8.0_391SDKPlatforms:29SDKBuild-Tools:30.0.3SDKCommand-lineTools:11.0SDKPlatform-Tools:34.0.5NDK:21.3....
https://unity.com/download下载安装Unity Hub, Unity Hub用于管理不同版本的Unity Editor; 2. 登录Unity Hub后,可以选择获取Personal License开发; 3. 安装Unity Editor,勾选Android Build Support,可勾选VS作为C#.NET的IDE,如图; 安装Unity Editor和Android环境 一般项目会统一Unity Editor的版本,对于旧版本的Unity...
class in UnityEditor 描述 编辑器的用户构建设置 静态变量 activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。
创建一个Unity项目,按照以下路径,Edit->Project Settings ->Editor,打开Project Settings,设置如下图3-1所示: 图3-1 (ps:到这里就完成了Unity Remote的所有配置了) 3.关于Unity Remote Unity Remote是可下载的应用程序,旨在帮助使用Android(iOS),和tvOS开发。在Unity编辑器中以播放模式运行项目时,该应用程序将与...
要为Android 构建和运行应用程序,必须安装 Unity Android Build Support 平台模块。还需要安装 Android 软件开发工具包(SDK)和原生开发工具包(NDK)才能在 Android 设备上构建和运行代码。默认情况下,Unity 会安装基于 OpenJDK 的 Java 开发工具包。
我们要打包发布哪个Unity版本的项目的时候,就安装对应Unity版本的开发环境,点击右边的设置图标,然后选着”添加模块”菜单,勾选Android,这样JDK,与SDK,NDK就已经选好了。 正常情况下,直接下载当前Unity 版本编译Android需要对应的JDK, NDK, SDK都可以安装好。如何都安装好了,我们打开Editor/Preferences菜单, 在External ...
1、把Unity内置安装的Android SDK复制出来 2、使用Android Studio管理Android SDK 方法1:把Unity内置安装的Android SDK复制出来 以使用UnityHub安装的Unity版本2019.3为例,Windows系统默认路径在: C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.3.0f6\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK ...
class in UnityEditor Description 编辑器的用户构建设置 Static Variables activeBuildTarget当前的活动构建目标。 activeScriptCompilationDefines编译器的 DEFINE 指令。 allowDebugging启用源代码级调试器进行连接。 androidBuildSubtargetAndroid 平台选项。 androidBuildSystem设置用于构建 Android 包的构建系统。