使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择Android选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡 , 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 参考【Un...
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程 apk。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持,可以导出Android Studio工程 apk ; 选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目 project工程。 ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要...
然后我们点选下一项设置,下图划蓝线的地方可以选择屏幕的方向,此版本一共有4个值,我们选择左横向这个值(大部分游戏都是这个值,除非你要用Unity开发软件,那可真是大材小用,为什么不选用更专业的Android Studio?) Other Settings里可以设置包名(必须保证是唯一的,不然软件会安装问题,标准写法是域名倒着写,然后域名的...
Build Settings 使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择File > Build Settings。 本文档将介绍如何为构建项目定义场景、目标平台和设置。完成 Build Settings 的配置后,有两个选项:Build 和 Build and Run。
Internal可以不用签名(使用默认的Debug签名),Gradle必须要求自己签名。该限制在Unity2017.3版本中已经取消,但在Unity5.X及Unity2017.X等早起版本中依然存在。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/BuildSettings.html 学习资料:http://www.sikiedu.com/course/137/task/4892/show...
一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 在Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : ...
Unity 可以为不同的平台和不同的设置构建您的应用程序。这份文档描述了如何定义构建的场景、目标平台和设置。 要选择您的平台和设置,并开始构建过程,请使用 “构建设置” 窗口。要打开 “构建设置” 窗口:从 Unity 的主菜单中,选择File>Build Settings。
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码和代码说明如下图 4 “Refresh...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中,新建一个scene ,作为测试场景,具体如下图 3 此时打开build Settings,编译场景是空的,场景不会自动添加进去,具体如下图 4 新建一个脚本,实现编译场景为空的时候,自动添加指定的场景到编译场景中,具体代码和说明如下图 5 脚本具体代码如下:using...