EditorBuildSettings 建立编辑设置 EditorSettings 编辑器设置 GraphicsSettings 图像设置 InputManager 输入管理器 NavMeshAreas 导航网格区域 NavMeshLayers 导航网格层 NetworkManager 网络管理器 Physics2DSettings 物理2d设置 ProjectSettings 项目设置 ProjectVersion 项目版本 QualitySettings 特性设置 TagManager 标签管理器 ...
AssetDatabase类提供的LoadAssetAtPath方法和CreateAsset方法只能读写Assets、Packages文件夹中的资产,如果想要读写其他文件夹(ProjectSettings、UserSettings、Library等)中的资产,需要使用UnityEditorInternal.InternalEditorUtility类。 方法说明 Object[] LoadSerializedFileAndForget(string path) 从指定路径加载资产 path参数:...
Project Settings 可从Unity 的主菜单 (Edit>Project Settings) 中访问Project Settings窗口。 Unity Project Settings 窗口 搜索框用于过滤左侧的设置类别列表,并在右侧的详细信息面板中突出显示关键字。 所有设置均按类别进行组织,显示在左侧的类别列表中。从列表中选择类别时,其关联设置将显示在右侧的详细信息面板中。
Class ID 和 File ID(object id) YMAL Text-Based Scene Files 1、特殊文件夹 Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。
那么,Object是怎么被标识的?上文提到,Asset 通过guid对自身进行标识,实际上,Object 通过 Local ID来标识自己,并存储在Asset文件里。(至于如何看到,首先得把Edit -> Project Setting -> Editor -> Asset Serialization改为Force Text,用过YAML合并工具的对这个应该不陌生) ...
在Project Settings里面// 相应的,数据也需要存储在ProjectSettings文件夹里面// guiHandler表示使用IMGUI的展示函数, 官方也提供了UIElements版本的// 但是如果没有完整封装一套UIElements逻辑的话,写属性一类的编辑器UI还是用IMGUI更方便(基本不在乎效率)returnnew SettingsProvider("CustomEditorSettings", SettingsScope...
打开Android Studio,并选择"Open an existing Android Studio project"。 导航到Unity项目的根目录,并选择包含Unity项目的文件夹(通常是Unity项目的父文件夹)。 点击"OK"按钮,等待Android Studio导入Unity项目。 步骤3:查看Unity的Project Settings 在Android Studio中查看Unity的Project Settings,需要修改项目的Gradle构建...
Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings。 (1)Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。 (2)Library Unity会把Asset下支持的资源导入成自身识别的格式,以及编译代码成为DLL...
Class ID 和 File ID(object id) YMAL Text-Based Scene Files 1、特殊文件夹 Unity工程根目录下,有三个特殊文件夹:Assets、Library、ProjectSettings Assets Unity工程中所用到的所有Asset都放在该文件夹中,是资源文件的根目录,很多API都是基于这个文件目录的,查找目录都需要带上Assets,比如AssetDatabase。