此部分还包括用于创建启动画面的常用设置。 Other Settings:平台特有的任何其他设置。 Publishing Settings:有关如何准备将构建的应用程序从应用商店或托管网页上进行发布的详细信息。 XR Settings:特定于虚拟现实、增强现实和混合现实应用的设置。 Lightmap Encoding: 选择 Normal Quality
unity PlayerSettings player无法设置 unity project settings,目录一.Player二.Icon三.ResolutionandPresentation(分辨率和显示) ResoulutionStandalonePlayerOptions四.SplashImage(启动页面设置) SplashImageSplashScreenLogosBackground五.OtherSettingsRend
玩家设置窗口的闪屏图片部分(菜单:Edit > Project Settings > Player > Splash Image)允许您为项目配置一个闪屏。闪屏会在应用程序启动时显示。 您可以使用闪屏图片窗口中的设置来自定义闪屏在应用程序中的显示方式,包括禁用 Unity 标志、添加自己的标志或完全禁用闪屏。然而,完全自定义闪屏只适用于 Plus、Pro 或企业...
创建Prefab Assets 要创建一个 Prefab Asset,从 Hierarchy窗口拖动 GameObject到 Project窗口。GameObject和它的所有组件和子 GameObject都成为一个新的 Asset。Project窗口的 Prefabs Assets是以GameObject的缩略图或 蓝色立方体Prefab图标显示的。 创建Prefab Asset的流程也将原始 GameObject变为一个 Prefab实例。Prefab实例在...
Unity引擎的Player Settings介绍 我用的是unity5.4.3版本的 一、窗口打开: 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player 二、全局设置 第一部分: Company Name 公司名称 Product Name 产品名称,当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。
【摘要】 Unity Project Setting Player面板详解,看完这篇文章,彻底搞懂各个选项设置实际作用。 前言 分为六部分: Icon:桌面上显示的游戏图标。可从项目中的 2D 图像资源选择图标。 Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示详细信息的设置。 Splash Image:游戏启动时显示的图像。此部分还包括用于创建启动画面的...
To see the Player Settings chooseEdit->Project Settings->Player from the menu bar. Edit->Project Settings->Player Cross-Platform Properties Company Name公司名称 您的公司名称, 这是用来设置参数文件。 Product Name产品名称 当游戏运行时,这个名字将出现在菜单栏。并且也被使用来设置参数文件。
To see the Player Settings choose Edit->Project Settings->Player from the menu bar. 从菜单栏查看播放器设置,选择 Edit->Project Settings->Player Global Settings that apply to any project you create. 将应用于所有项目的全局设置 Cross-Platform Properties ...
Edit > Project Settings > Player → 修改 Api Compatibility Level(如.NET Standard 2.1)。 总结 问题类型解决方案风险等级当前版本过低升级Unity至项目所需版本低强制降级项目修改 ProjectVersion.txt高(需备份)跨大版本迁移导出资源重建项目中 建议优先升级Unity版本,这是最安全可靠的方法!