1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码和代码说明如下图 4 “RefreshSce...
Unity 之自动添加指定场景到BuildSettings中。在Unity开发中,实现代码中自动添加所需要的场景scene到BuildSettings中;好处是,把工程打包给别人,别人只要导入包,即可自动把所需场景自动添加到BuildSettings,省去别人手动添加场景 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中...
再者SceneManager.SetActiveScene的时候,先注册监听该事件,我是放在Start里 因为是自定义场景加载,所以我们代码创建一个新的场景,然后激活它, 如果你执行完上面的两句代码后创建物体,都会是在当前场景创建,并不会在激活的场景创建。这个坑应该官方提供了一个API解决,SceneManager.activeSceneChanged。 触发这个事件的条件...
enabled是否在 Build Settings 窗口中启用了此场景。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。另请参阅:EditorBuildSettingsScene、EditorBuildSettings.scenes。 pathEditor Build Settings 场景列表中列出的场景的文件路径。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。另请参阅:EditorBuil...
找到所有工程里面的场景类型的资源后,得到的是一堆guid字符串,因为我们要设置打包所包含场景的API要求我们提供的是场景资源的路径,所以我们需要通过guid字符串转换资源路径,也就是通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath这个API,然后通过这个路径新建一个EditorBuildSettingsScene结构体。
SceneManager SceneManager在UnityEngine.SceneManagement之下,它是Runtime中的Scene manager,提供了以下方法: LoadScene() / LoadSceneAsync() 它们允许用户通过name、build index来加载场景。用户可以在Build Settings窗口查看name和build index。通过这两个方法加载的场景,要么被加到了Build Settings,要么存在于AssetBundle...
The givensceneNamecan either be the Scene name only, without the.unityextension, or the path as shown in the BuildSettings window still without the.unityextension. If only the Scene name is given this will load the first Scene in the list that matches. If you have multiple Scenes with the...
Open Scene:打开场景。 Save:保存 New Project:新建工程 2、发布设置 Build Settings:发布设置,包含了分辨率、图标、音频等等非常多的设置 2、Edit 1、基本功能 Cut、Copy、Paste:前切、复制、粘贴。 Duplicate:复制并粘贴选中的物体。 Frame Selected:居中并最大化显示当前选中的物体。
EditorBuildSettings.scenes= bs.ToArray(); 把场景叠加的关键在于在调用SceneManager.LoadXXX()时LoadSceneMode这个参数,是一个枚举参数,可以选择简单加载场景和添加到已加载的场景。这个时候如果选用LoadSceneParameters这个参数去加载场景里面可以在加载场景的时候选择场景的力是2D力还是3D力。以下代码的功能就是给添加...
SceneManager在UnityEngine.SceneManagement之下,它是Runtime中的Scene manager,提供了以下方法: LoadScene() / LoadSceneAsync() 它们允许用户通过name、build index来加载场景。用户可以在Build Settings窗口查看name和build index。通过这两个方法加载的场景,要么被加到了Build Settings,要么存在于AssetBundle之中。如果是...