Unity 之自动添加指定场景到BuildSettings中。在Unity开发中,实现代码中自动添加所需要的场景scene到BuildSettings中;好处是,把工程打包给别人,别人只要导入包,即可自动把所需场景自动添加到BuildSettings,省去别人手动添加场景 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 然后在工程中...
1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中新建一个脚本“RefreshScene”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上编写代码,首先设置场景路径,然后设置菜单栏工具栏,接着获取场景数据,最后把数据赋给Build Settings.scens 即可,具体代码和代码说明如下图 4 “RefreshSce...
enabled是否在 Build Settings 窗口中启用了此场景。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。另请参阅:EditorBuildSettingsScene、EditorBuildSettings.scenes。 pathEditor Build Settings 场景列表中列出的场景的文件路径。请参阅 EditorBuildSettings.scenes,查看如何使用此类的示例。另请参阅:EditorBuil...
EditorSceneManager在UnityEditor.SceneManagement之下,它是Editor中的Scene manager,提供了以下方法: OpenScene() 它是一个同步的方法,用户只能通过path来打开场景。不同于LoadScene() / LoadSceneAsync(),它可以直接打开一个存在于Assets目录下的场景,不管它是否被添加到Build Settings。 用户可以通过OpenSceneMode来指...
把scene添加到build settings的scenes in build列表里以后,如果想删除,没有菜单可用,但选中按delete即可。参考:http://answers.unity3d.com/questions/393071/how-do-i-remove-a-scene-from-a-b
首先,在资源文件夹里创建一个 LoadScene 场景,摆放一些物体,用来做初始场景。 然后创建一个 Stage 文件夹,并创建两个场景 Stage1、Stage2。 两个Stage 场景也可以简单布置一下,方便区分。 接着,打开 Build Settings,把需要加载的场景添加到配置中。
找到所有工程里面的场景类型的资源后,得到的是一堆guid字符串,因为我们要设置打包所包含场景的API要求我们提供的是场景资源的路径,所以我们需要通过guid字符串转换资源路径,也就是通过AssetDatabase.GUIDToAssetPath这个API,然后通过这个路径新建一个EditorBuildSettingsScene结构体。
● New Scene——新建场景,即新建一个游戏场景,此场景里面只有一个主摄像机,可以根据需要在场景里添加相应的 GameObject(游戏对象),如图2-24所示。 ● Open Scene——打开场景,即打开以前所保存的场景。当单击菜单Open Scene,就会立刻弹出一个Load Scence对话框,选择所要打开的场景文件(后缀为Unity的文件),选中文...
Unity提供了SceneManager类来管理场景。你可以使用SceneManager.LoadScene方法来加载场景。以下是实现场景切换的基本步骤: 添加场景到Build Settings:在File -> Build Settings中,将需要使用的场景添加到Scenes In Build列表中。 编写场景切换脚本:创建一个C#脚本,用于处理场景切换逻辑。