您可能会需要在Unity中的另一个脚本中处理一些iOS特定的功能,例如使用Unity的Application类调用本地功能。 usingUnityEngine;publicclassiOSFeatures:MonoBehaviour{voidStart(){// 检查当前平台#ifUNITY_IOSDebug.Log("Running on iOS!");// 执行与iOS相关的代码#endif}} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 1...
设置Unity项目 要设置Unity项目的Player Settings,我们可以使用PlayerSettings类。 // 设置Bundle IdentifierPlayerSettings.applicationIdentifier="com.example.myapp";// 设置版本号PlayerSettings.bundleVersion="1.0";// 设置目标设备PlayerSettings.iOS.targetDevice=iOSTargetDevice.iPhoneAndiPad; 1. 2. 3. 4. 5. ...
是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。00分享举报您可能感兴趣的内容广告 专业工地洗车机强力清理污泥 工地洗车机节约资源.电话13792315952 工地自动洗车槽设备源头厂家,...
public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuildProject) { if (buildTarget != BuildTarget.iOS) { return; } string proPath = pathToBuildProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject project = new PBXProject(); project.ReadFromFile(proPath); str...
enumeration 描述 已生成的 Xcode 项目的构建配置。 变量 Debug已生成的 Xcode 项目的构建配置设置为 Debug。 Release如果已生成的 Xcode 项目已启用优化功能,则将其构建配置设置为 Release。
使用Build Settings 窗口可以选择目标平台,调整应用程序构建设置,以及启动构建过程。要从 Unity 的主菜单中访问 Build Settings 窗口,请选择 File > Build Settings。
The Right Tool for iOS Software Professionals Game companies that build apps everyday typically integrate these tools in their production toolchain, usually shortening it quite significantly. If you're a Unity developer, build and deploy your Unity project for iOS on Windows in 1 click! For those...
Build开发者大会,都会为大家带来不少Windows的未来愿景,今年的Build 2015,自然要围绕着即将在夏正式推出的Windows 10展开。昨晚微软就向开发者和观众们展示了不少干货,浏览器定名为Microsoft Edge、支持Android / iOS应用移植、HoloLens全息投影等,下面就一起来看吧。
Platform options include a Standalone PC game, PS4, iOS, PS5, Xbox One, Android, WebGL, and more. You can specify your desired platform under theBuild Settingstab. With your Unity project open, click on theFiletab at the top of the Unity window. SelectBuild Settings. ...
#if UNITY_EDITOR && UNITY_IOS using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using System.Diagnostics; using System.IO; public class XcodePostProcess { [PostProcessBuild] static void OnPostProcessGenPodfile(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) { if ...