localPosition是指相对于父物体位置的偏移值 worldPosition是在整个场景中的真实位置 在没有父物体时,localPostion就是worldPositon
Canvas设置为Overlay时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position为世界坐标也可以看做是屏幕坐标。 Canvas设置为Camera时,它里面的节点的localPostion为局部坐标,position只是世界坐标。 总结来说 屏幕坐标是Overlay时的position。 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle是把屏幕坐标转换为世界坐标。
var position = Input.mousePosition; var worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position); //无z值信息 1. 2. 3. 需要知道幕布到投影仪的距离,才可以将幕布上的一个点转换到世界上来: public Vector3 myscreenToworld(Vector3 mousepos,Transform targetTransform) { //先计算相机到目标的向量 Vector...
localPosition是指抄相对于父物体位置的偏移值worldPosition是在整个场景中的真实位置在没有父物体时,localPostion就是worldPositon就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position),而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。 00分享举报您可能...
Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position); return worldPoint; } / // RectTransformUtility.WorldToScreenPoint // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle // RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
就像你使用世界地图和导航仪一样 世界地图使用的是经纬度(世界坐标position), 而导航仪会以你为起点告诉你目标与你的距离和方向(以父级为坐标轴的本地坐标localposition)。
一:Transform.TransformPoint 和Transform.TransformDirection获取worldPos和worldDir 二:还有一种Matrix的方式:https://answers.unity.com/questions/1273879/local-point-to-world-point-without-transformpoint.html 1.Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale);获取parent的Matrix ...
float3TransformLocalToWorld(float3LocalPosition,uintPrimitiveId){//expand the matrix multiply to avoid a code-gen bug on PS4.//float3 RotatedPosition = mul(LocalPosition.xyz, (float3x3)Primitive.LocalToWorld);//invariant code!float4x4LocalToWorld=GetPrimitiveData(PrimitiveId).LocalToWorld;returnINVA...
public Quaternion localRotation { get; set; } transform.localRotation 物体相对于父级的旋转属性 public Vector3 localScale { get; set; } transform.localScale 物体相对于父级的缩放属性 public Matrix4x4 localToWorldMatrix { get; } transform.localToWorldMatrix ...
localToWorldMatrix:矩阵变换的点从自身坐标转为世界坐标(只读)。 root:对象层级关系中的根对象的Transform组件。 childCount:子对象数量。 lossyScale:全局缩放比例(只读)。 二、成员函数: 1、LookAt函数 public void LookAt(Transform target) public void LookAt(Vector3 worldPosition); ...