#pragma strict function Start() { var go =GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); var rend = go.GetComponent.<Renderer>(); rend.material.mainTexture =Resources.Load("glass") asTexture; } Static Functions FindObjectsOfTypeAllReturns a list of all objects of Type type. ...
FindObjectsOfType Returns a list of all active loaded objects of Type type. Instantiate Clones the object original and returns the clone. Operators bool Does the object exist? operator != Compares if two objects refer to a different object. operator == Compares if two objects refer to the sa...
FindObjectsOfTypeReturns a list of all active loaded objects of Type type. InstantiateClones the object original and returns the clone. Operators boolDoes the object exist? operator !=Compares if two objects refer to a different object.
这是一种基于仪器的剖析器,可以明确地剖析代码计时,其中包含ProfileMarkers(例如Monobehaviour的Start或Update方法或特定的API调用)。此外,当您使用Deep Profiling设置时,Unity可以剖析脚本代码中每个函数调用的开头和结尾,以告诉您导致减速的应用程序的哪一部分(但这会带来额外的开销)。 在剖析游戏时,我们建议您覆盖游戏中...
2. 对于字典,key和value各自存储成List,运行时用字典,序列化时用数组。 3. 对于泛型类,用一个新类将其封装并用[Serializable]修饰新类。 4. 对于不带返回值的委托,可以用UnityEvent来序列化。注意使用UnityEvent<T>时,要参考3中的方法处理一下才行。带返回值的委托解决方法比较复杂,以后我再说。而UnityEvent...
Description 简单的可选择对象 - 可从中派生,以创建可选择控件。 Static Variables allSelectables List of all the selectable objects currently active in the Scene. Variables animationTriggers 用于此可选择对象的 AnimationTriggers。 animator 便捷函数,用于获取 GameObject 中的 Animator 组件。 colors 用于此可...
(2)掌握常用的数据结构,熟悉每种数据结构背后的实现原理与性能细节: List, Hash表,队列,栈,链表,字典...
public Component[] GetComponentsInParent(Type t, [Internal.DefaultValue("false")] bool includeInactive); public T[] GetComponentsInParent<T>(); public void GetComponentsInParent<T>(bool includeInactive, List<T> results); // // 摘要: // Calls the method named methodName on every MonoBehaviour...
public Component[] GetComponentsInParent(Type t, [Internal.DefaultValue("false")] bool includeInactive); public T[] GetComponentsInParent<T>(); public void GetComponentsInParent<T>(bool includeInactive, List<T> results); // // 摘要: // Calls the method named methodName on every MonoBehaviour...
unityVersion用于播放内容的 Unity 运行时版本。 version返回应用程序版本号(只读)。 Events logMessageReceived收到日志消息时触发的事件。 logMessageReceivedThreaded收到日志消息时触发的事件。 lowMemory当应用程序在前台运行时,若 iOS 或 Android 设备通知内存不足,则会发生此事件。您可以从内存中释放非关键资源(例如...