textureScaleA multiplier for the UV coordinates of the line texture. useWorldSpace如果启用,则在世界空间中定义线。 widthCurve设置曲线,用于描述线在其长度上各个点处的宽度。 widthMultiplier设置一个整体乘数,它应用于 LineRenderer.widthCurve 以获取线的最终宽度。
Inherits from:Renderer Description 线渲染器用于在 3D 空间中绘制自由浮动的线。 此类是线渲染器组件的脚本接口。 Variables alignment选择线是朝向摄像机还是变换组件的方向。 colorGradient设置颜色渐变,用于描述线在其长度上各个点处的颜色。 endColor设置线终点处的颜色。
在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: LineR...
在这里要注意LineRenderer渲染出的线段的两个端点是3D世界中的点,即他是属于世界坐标(World Point)中的。下面我们就来看下lineRenderer的使用。 LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: [csharp]view plaincopy LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); ...
unity中的Line Renderer 方法 首先,Line Renderer 是 Unity 引擎中的一个组件,它可以生成直线、曲线等形状,并且在场景中呈现。通常情况下,Line Renderer 被用来实现轨迹、路径、线框渲染以及射线可视化等功能。 在使用 Line Renderer 时,我们需要将其挂载到一个游戏对象上,然后设置好相应的参数。下面是 Line Renderer...
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方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
要做的就是往顶层节点clock上添加组件Line Renderer 添加结束后如图,比较重要的各个属性介绍 Cast Shadows 确定线是否投射阴影,是否应从线的一侧或两侧投射阴影,或线是否只投射阴影而不被绘制 Positions 这些属性描述了一个指向connec的向量3点数组就是画线的终点和起点,里面可以加很多点,此例加两个点,三点数组,所以...