首先 我想到的是在玩家本身发射2D的射线 方向朝着鼠标的方向 这就是一个困扰我很久的 一个问题 因为坐标系的不同 2D射线和3D的用法几乎不同 所以花了一段时间 Physics2D.Raycast(发射位置, 发射方向,距离); 这个很大程度的区别于3D的用法 还有就是大家也可能遇到2D射线检测不到的情况 这个问题很大可能是坐标的...
Unity中将平行光称作为像素光,第一个像素光是基础平行光,以LightMode=ForwardBase标签修饰,每多一个像素光都以LightMode=ForwardAdd标签修饰。并不是所有的光源在运行时都会反射到物体上,而是根据Project的Quality中设置的像素光数量来渲染的。 默认像素光的数量应该是2,我们有更多的平行光照在物体上,就需要在中去调节...
线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
Simplify单击Simplify可以减少线渲染器 (Line Renderer) 的Positions数组中的元素数量。简化操作使用 Ramer-Douglas-Peucker 算法根据Tolerance值来减少点数。 场景编辑模式:Edit Points 当场景编辑模式设置为Edit Points时,Unity 在 Scene 视图中将线渲染器 (Line Renderer) 的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。可...
In the Unity menu bar, go to Component Effects > Line Renderer Drag a Texture or Material onto the Line Renderer. It looks best if you use a Particle Shader in the Material. Hints Line Renderers are useful for effects where you need to lay out all the vertices in one frame. ...
首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线~ Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性,Line Renderer是非常中的属性,下面我会详细的说明。
CatmullRom插值 给定一些点的位置,物体成一条平滑曲线依次通过这些点。Bezier曲线是在Unity里比较常用的,...
Generate Lighting Data:生成法线和切线,场景灯光可以通过法线贴图和unity标准着色器或者自己制定的着色器来影响线。 Use World Space:使用世界坐标 Materials:材质(有时候添加的材质在LineRender上不能显示,可能需要修改材质的Shader) Lighting:光照 Cast shadows:是否投射阴影 ...
public LineRenderer linrend; public float len;//线段长度 public float N;//发射力度 void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < 20; i++) { Vector3 v = transform.position + transform.forward * i * len*N+Physics.gravity*((i*len...