线渲染器 (Line Renderer) 组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。
注:当line Renderer拥有了材质,可以通过修改Color来改变颜色。当时当修改了Color后,line的颜色没有改变,应该是Material和Color属性结合不好。将Material修改为Sprites/Default,Color的颜色就可以成功的显示在line上面了。 动态添加碰撞器(Polygon Collider2D) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18...
line1.SetVertexCount(2);//设置两点 line1.SetColors(Color.yellow, Color.red); //设置直线颜色 line1.SetWidth(5f, 10f);//设置直线宽度 //设置指示线的起点和终点 line1.SetPosition(0, A.transform.position); line1.SetPosition(1, B.transform.position); Destroy(this.gameObject.GetComponent<LineRen...
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,, 或者在物体的Add Component按钮上直接输入LineReaderer,点击添加,,, 当然还可以使用脚本添加组件,和获取组件,和其他组件的添加获取都是一样的,,, this.gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); t...
Color:线段颜色,可以是渐变的。 在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。 2 LineRenderer 应用 1)创建空对象 创建一个空对象,重命名为 Lines。 2)添加 LineRenderer 组件 给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。 3)设置...
线渲染器 (Line Renderer)组件采用 3D 空间中两个或多个点的数组,在每个点之间绘制一条直线。可以使用线渲染器 (Line Renderer) 来绘制从简单直线到复杂螺旋线的任何线条。 这条线始终是连续的;如果需要绘制两条或更多完全独立的线,则应使用多个游戏对象,每个游戏对象都要有自己的线渲染器 (Line Renderer)。
LineRenderer是以组件形成存在的,首先我们新建一个空的Game Object,然后我们选择“Component→Effects→Line Renderer”,即可为其添加LineRenderer组件了。 其实我们也可以通过脚本来为其添加LineRenderer组件: LineRenderer lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); ...
方法/步骤 1 首先先使用Unity编辑器的方式来添加一条线Unity -> GameObject -> Create Empty 创建一个空的对象,我命名为line。然后点击 Component -> Miscellaneous -> Line Renderer 给line添加一个线渲染器的属性 2 Create -> Material 创建一个材质,做来这个线段的贴图,下面我们看看Line Renderer的一些重要...
line.SetWidth(0.1f,0.1f); line.SetColors(Color.green, Color.green); line.useWorldSpace =true; isMousePressed =false; pointsList =newList<Vector3>(); line.sortingLayerName ="Ignore Raycast"; line.sortingOrder =999;// renderer.material.SetTextureOffset(//m_mainCam = this.GetComponent<Camer...
右键上一步创建的ColorGraph点击Create=>Material 命名为BrightMaterial 这两个输入就是上一步创建的输入参数 Texture2D 随便选一个白色贴图 我这里使用的是自带的 Color中设置 这里设置强度大于1,让光晕生效。 使用材质 Line Renderer的属性中设置新的材质就可以了。